幻浪《攻城掠地》弱国崛起国战乱入匹夫难勇
幻浪《攻城掠地》作为一款创新国战的策略游戏,游戏一开新区,便吸引不少玩家想要在该区稳扎稳打,长久经营驻留,看似容易,其实不然。吃一堑长一智;总有人试过从原来的区有了教训再跑新区重新开始,问题出在哪?

问题一:开区第一天官职的混乱。大部分新手可能对攻城这游戏的官职系统很好奇,觉得当个官很牛,在第一天把大部分粮食消耗在官职争夺上面,导致等级跟老手差距很大。这不止拖慢了个人的发展速度,还拖慢了整个国家的发展速度。
问题二:开区第二天国战的混乱。这就要说到第一天官职的争夺了,涉及到一个官员令和杀敌令的问题。
那些拉帮结伙的,在第一天打下一品大元后,立马把“一品令”当粮票,“杀敌令”当稀奇玩意用完,那么在第二天,可能会出现,差一个令导致国战失败。或者没“杀敌令”勾不起大家去攻打的欲望,觉得反正那么多人随便找个地方混人头就行了,人心不齐,怎么抵抗外敌?
所以在这里建议大家把第一天的“官员令”和“杀敌令”留在第二天国战再用,毕竟,“杀敌令”只有二级国家才会增长,“官员令”8小时才一个。
问题三:新手抱怨本国没大R,出不了家门,国家一直是鸡蛋经验。
其实这游戏有几个瓶颈期,60级左右一个,70多级一个,只要顶过这两时间,差距就不会太大了。
至于突破国家0经验,有几个契机:
第一个是开区第3天,会出现一个城池多少的任务,那么请官员提醒大家国战前一个小时不要拿城,那个任务分3轮,可以选择放弃一轮。每轮国家经验+1;
第二个是开区第5天,也就是第4次国战(开区第一天没国战),晚上会出现一个攻打蛮子任务,这个任务是比拼蛮子数量,就算最后没守住,最后一名也会国家经验+1;
第三个是开区第6天,也就是蛮子任务过后的隔一天的晚上,会出现投资任务,1W银币=2000exp,怎么算都划算,当然如果你有投资翻倍卷,可以1W银币=4000exp,最后一名同样国家经验+1;
第四个是防守任务的一种玩法,需要本国国民和官员的高度配合, 也就是用官员令拖时间,一个官员令存在的时间是5分钟,如果卡的好的话,最少可以拖住7-8分钟,一个一个的接令进去就行,不要扎堆一起进去。当然这是实力差距太大的玩法了;
第五个是攻击任务的一种玩法,在第一时间进去那个攻击目标的城池,然后拉令,丢杀敌令,疯狂诱敌,当战况比较焦急的时候,指挥统一321倒数集体诱敌,关闭诱敌战斗切换画面,那样可以在敌军进来的第一时间就把人拉走。
总结以上的经验,不要再认为自己只是一个新人了。不要埋怨出身弱国。所谓机会是自己把握,经验是自己积累。找到问题就要对症下药。天下兴亡匹夫有责,弱国崛起,攻城掠地!
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