怪物猎人OL改进建议 合理使用昼夜系统
体验了mho之后发现各个狩猎场不像原作(指各个版本的单机怪物猎人下同)一样只有固定的昼夜(事实上昼夜是两个不同的地图),而是一个狩猎场使用同一个地图资源用引擎演算某固定时间大体来说有清晨正午黄昏夜晚实际上可能不止这些时间(太阳角度不同)但是这些时间是在一进去狩猎场就固定了的而村庄里是实时的时间变化暂且不知道目前进入时的村里的时间和进入狩猎场后的时间是否有关。
但就内测的情况来看昼夜除了沙漠冷热饮不同外依旧没有什么卵用于是我根据在另一个古老的网游的私服中体验到的系统有了把它用在mho的想法(啥?你问啥游戏?“飞飞”听说过么,人家2004年的游戏就有实时昼夜了。
) 1、在游戏中标注游戏世界的当前时间即使使用各种奇葩计时法(现实不存在的)也可以不是12小时24小时制也可以直接标在UI上或者放在游戏场景里还是一个道具上显示都可以。
2、完善怪物生态确定怪物习性确定某一怪物只在某一时间段才出现才能狩猎而且同一等级段能够狩猎的怪物种类更多使用这一系统能使更多同等级猎人在一个时间内更容易匹配到要打的怪物同等级段可以狩猎的怪物种类数量多了后最好将等级升级速度再降低一些比如原来1到10级的怪全部放1到5级然后1到5级升级速度和原来1到10级一样(只是举例前期还是别这么干后期这样比较好) 3、进入狩猎场时村子的时间就是在狩猎场的时间村子中晚上进狩猎场在狩猎场就是晚上 4、推出根据算法随机出现的短时间的狩猎场boss比如在某怪物习性不符的时间出现那只怪物但是是特异性(如已经断一只角的角龙片耳等)难度提升有特殊奖励 5、某些场景可以考虑某些时间完全不能去然后上述的随机boss有可能出现在不能去的时间不能去的原因如沙漠可以是正午非常热冷饮都效果减少。
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如某个地方下暴雨自带耐力回复速度减慢debuff(原作中的水属性debuff) 6、剧情公会任务不影响 相信如果有了这个系统能添加更多有趣的玩法增加玩家后期的乐趣。
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