移花必读 实测探讨副本爆发及心法争议
本帖主要是探讨移花爆发的几种打法和各自的优劣势,以及移花的一些具有争议性的内容,希望大家合理讨论,如果要反驳请组织好自己的语言再来回复。 测试面板如下: 测试对象为琴魔,以下所有伤害数据均以此面板为准。 一:爆发套路部分 首先我们先来了解技能的机制: 1、杀意机制 杀意持续时间(按下技能开始)2.19-3.19(第1次伤害出现)-6.21(最后1次伤害)-7.11(杀意后摇结束)总时长4.92s。 3.19-4.19为前4次伤害; 4.19-5.20为后4次伤害; 5.21-6.21为最后1次伤害; 杀意前摇1s,伤害3.02s打完,后摇0.9s。 杀意伤害判定9次,内圈前4次9652(2413),中外圈后4次16092(4023),最后1次12096,满伤37840。 3m距离吃满9次伤害; 4m距离吃满9次伤害; 5m距离吃后5次伤害; 6m距离吃后5次伤害; 7m距离吃后5次伤害; 8m距离吃后5次伤害; 9m距离吃最后1次伤害; 10m距离吃最后1次伤害; 11m距离吃最后1次伤害; 12m距离吃最后1次伤害; 13m距离杀意无法造成伤害。 2:移花接玉(分身)机制 移花接玉存在时间(按下技能开始)3.04-8.03(移花接玉失效)持续5s。 移花接玉生成机制:以玩家为中心点半径6m,在按下技能开始即便分身尚未显形也可对分身造成伤害,分身结束后即便分身尚还未完全消失也不可再对分身造成伤害。
PS:攻击本体+分身造成的三次伤害跳字机制,①本体承受的伤害②分身承受的伤害③分身承受的伤害继承给本体的提示,三次伤害均会叠加在伤害列表中。 3:大音希声机制: 大音希声伤害判定9次,满伤9333(1037)。 大音希声持续时间(按下技能开始)1.18-5.05(最后一次伤害)总时长3.87s。 七杀经脉有50%概率使大音伤害翻1倍,本帖为了数据稳定考虑,大音经脉选择了破军。 4:漱玉诀(右键) 漱玉诀伤害判定1次,满伤4854。 5:裁玉三问(左键、平砍) 裁玉三问伤害判定三次,933+933+2261,满伤4127,最后一次伤害判定命中刷新漱玉诀CD。 6:踏雪拂云(踏雪) 踏雪拂云伤害判定一次,满伤1178,踏雪拂云命中目标会强化裁玉三问。 7:踏雪拂云后的裁玉三问(强平) 踏雪拂云后强化的裁玉三问会变成2次伤害判定,2504+5174,满伤7678。
8:裁玉三问+漱玉诀(刷刀) 普通刷刀满伤933+933+2261+4854=8981; 强化刷刀满伤2504+5174+4854=12532。 下面进入重头戏,一共有五种爆发打法: ①6~7m距离大音-分身-翻滚-杀意; ②3~4m距离大音-分身-杀意; ③5~6m距离大音-分身-杀意; ④6~7m大音-分身-右键-踏雪-左键*2-右键-左键*3; ⑤赌墙角,贴身大音-分身-杀意。 我们一个一个来分析! ①6~7m距离大音-分身-翻滚-杀意 这种打法大音9次伤害及杀意前8次伤害能吃满分身,同时目标能完整吃满9次杀意,缺点是杀意最后一次伤害吃不到分身,此时分身与本体重叠,队友不会空技能。 伤害方面: 27999(大音)+28956(前4)+48276(后4)+12096(最后)=117327。 ②3~4m距离大音-分身-杀意 这种打法大音9次伤害及杀意9次害本体都能吃满,杀意后5段伤害分身可以吃到,前4段伤害分身就吃不到,此时分身距离本体2~3m,队友有可能会空技能。 伤害方面: 27999(大音)+9652(前4)+48276(后4)+36288(最后)=122215。 PS:没有图,这个满伤害截图我打了2小时打不出来,每次都会缺那么1~2次暴击,实在是没法了。 ③5~6m距离大音-分身-杀意 这种打法大音9次伤害及杀意后5次伤害本体都能吃满,杀意前4段伤害本体分身都吃不到,此时分身距离本体0~1m,队友不会空技能。
伤害方面: 27999(大音)+48276(后4)+36288(最后)=112563。 PS:计算结果尾数是3,但实际打出伤害尾数却是9,不知道是为什么,有没有大手子可以帮忙解个惑。 ④大音-分身-右键-踏雪-左键*2-右键-左键*3 这种打法第二组刷刀右键前可以吃满分身,此时分身距离本体0~1m,队友不会空技能。 PS:踏雪一般吃不到分身,第二组刷刀的右键吃不到分身(用宏或许能吃到)。 伤害方面: 27999(大音)+7010(右键)+1178(踏雪)+23034(强平)+7010+12381(普平)=78612这是踏雪以及右键没吃到分身的情况。 27999(大音)+7010(右键)+2356(踏雪)+23034(强平)+7010+12381(普平)+7010=86800这是理论上刷刀满伤。 PS:没有图,理由同②,心态爆炸。 ⑤赌墙角,贴身大音-分身-杀意 这种打法大音以及杀意9次伤害能完整吃满本体、分身,此时分身与本体重叠,队友不会空技能。
伤害方面(理论):27999(大音)+28956(前4)+48276(后4)+36288(最后)=141519。 PS:没有图,因为我拿琴魔测的,堵不了墙角,但从算法上来说,伤害量是没错的。 伤害排行: ⑤赌墙角大音-分身-杀意(141519)>②3~4m距离大音-分身-杀意(122215)>①6~7m距离大音-分身-翻滚-杀意(117327)>③5~6m距离大音-分身-杀意(112563)>④大音-分身-右键-踏雪-左键*2-右键-左键*3-理论右键(86800)(78612) ⑤>②>①>③>④ 总结: 因为大音-分身-杀意的不稳定性,相当依赖手速,我在测试的时候手动按成功率只有15%左右,除非用宏,然而即使是宏也会因为网络波动而导致杀意最后一次伤害不能吃到分身。卡m数的情况下分身会与本体有一段距离,队友可能会空技能,分身是队伍资源,你一个人吃分身对比其他4人吃分身,孰优孰劣各位心里应该都有数。而③的打法虽然分身与本体距离很近,但伤害不如①高,所以③是不推荐使用的,②可以用但是也不推荐,除非主T将BOS拉到分身位置,让队友的输出能同时打到分身和本体,但这种情况下杀意前4次伤害有可能会空,所以意义也不大。至于④,除非你没杀意了,可以这么打,否则绝对不建议这么打。⑤是属于需要特定场景才能这么打,如果目标在墙角,不要想,就这么打!即使你最后一下没吃到分身,那伤害也是最高。所以常规情况下①是首选,分身与本体重叠,方便队友的同时伤害也不低。
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