“梦幻西游”经典IP长期打造的最新《梦幻西游三维版》上市已4月有余,游戏跨安卓、IOS、PC多客户端可互联互通,为什么仍然不温不火呢?
小编和众多玩家总结了以下原因:
(一)、进入游戏界面的幼稚三泡泡蹦啊跳啊的加载动画,搞得大家好像在玩海绵宝宝之类的幼儿游戏一样!
每次维护有新活动或者新职业的时候不能换一个用心一点的吗?给新玩家好一些的初次印象行不行?

(二)、说到初次印象。一开始的“妖风、大桃树、秦漓”的俗套故事并不吸引人,没有特色。
玩家初次捕捉的“泡泡”宠物给人感觉就是个粗制滥造的球蛋。
游戏这么多,很多玩家下载了试玩一下感觉不好这时候就跑掉了,有很多玩家就去《新笑傲江湖》等竞品游戏里去了。

(三)、梦三维也染上了近两年仙侠类MMORPG网游的最新通病之一,“级别无用”。
玩家只希望一路赶紧冲级、达到多少级可以干嘛干嘛。大号也很难带小号任务、不升级就掉队、也没有了从前那种悠然升级的角色成长进步带来的快乐。
那还不如王者荣耀之类对抗类游戏。农药是进游戏直接开干,这些仙侠类游戏是升级砸装备费劲开干,如果目的如果都是引导玩家PK的话,那么为什么大家不选择那些更开门见山、又更平衡的对抗游戏?
大部分梦三维游戏里对抗及困难副本的奖励结果也不够吸引人:

(四)、新游戏赶上疫情,游戏PVE方面可玩内容少。
很多玩家只喜欢轻松挂机打打副本不喜欢打打杀杀压力对抗,怎么让这些玩家在每日重复的一条龙任务里充满新鲜感?固定死尸队伍的机械无趣又造成的散人队伍的冷落。
新玩家、回归老玩家散人队伍组不到任务队友,组到的队友有时候又是机器人,他们不说话,靠脚本和程序冷血、自动完成任务。
玩家后期连那些能带来些情调和感动的单人游历任务也都没有了……
可玩性少、玩家经常感觉无聊,是现在梦幻西游三维版游戏发展面临的最大致命缺点。虽然本周迅速推出了新职业化生寺,但弥补挽救不了游戏玩家正在大量流失。

(五)、藏宝阁功能、老玩家喜欢的职业和经典音乐暂时都没有。
前三点是造成新玩家留不住的原因的话,这些梦幻经典内容的缺失造成老玩家也不愿意来。
反而上周推出了让玩家很具有争议的摩托车坐骑:

(六)、“地府”职业的技能调整令人寒心。
本来已经是个边缘门派了,仅剩的主打的秒人技能一下子被调废了。
最垫底职业被大削,这种事情网游界罕见……
大削大砍之后不久又调回来点儿,虽然还是垫底,但主要是游戏维护更新的朝令夕改展现给玩家的儿戏形象更令人无语……

最后。
跟疫情相比,跟我们的日常生存压力相比,打发时间的所有游戏实在太无足轻重了,这就需要一款真正硬核的游戏,给玩家更好的娱乐放松感,更好的游戏体验。
《梦幻西游三维版》的优点就不再提了,游戏里各个系统还是有非常好的设计基础的。文无第一武无第二,希望游戏官方多听取真正玩家的意见,抓紧改善和更新。

希望小编以后还有机会为这款游戏提供更多的娱乐攻略给大家。
<完>