作者:小海豚丶飞呀【盛唐风华区】
文章开头我们先分析下今天做数据对比的2个职业定位,龙宫:远程群攻dps;地府:刺客爆发DPS
下面我用地府不同经脉打木桩1分钟的输出跟帮里一个面板差不多的龙宫做个对比哈~
先放下我们2个人的各自面板!(龙宫一再强调他是卸了2个宝石的...)


我们的输出面板跟暴击是接近的哈,那点小数值略过哈,那点差距应该是不会影响数据测试。
下面我先用地府的第一套天赋:勾魂阎罗(易伤流)
我们来看下2分钟比较好的输出手法打的伤害:

因为测试2分钟多次比较久我暂时用2次的数据做一个平均涵盖,因为多次数据可能包括暴击什么的数据波动在内,平均值可能波动会在5-10W之前或者少点。
这里是用了鬼将配合易伤打的输出,易伤配合物理职业跟BB 还是能打不错的效果。
易伤流我输出手法一般是,先鬼将隐身百爪,然后鬼将技能,毒爆,判官令起手,一滩绿色‘大姨妈’3层律令先开毒buff,然后再有4层律令开易伤然后接百爪,- = 隐身也只是用来叠毒的技能了。。。副本就是备用减伤。。,一般怪有3层以上毒就考虑毒爆
接着我们换第二个天赋:六道魍魉(原先的极限爆发天赋,目前调整后是隐身只加成第一段伤害)
接着放2分钟木桩图:

六道经脉2分钟输出也是50W左右,而且最关键的是,如果用隐身配合百爪打爆发的话,困难本或者星宿,我们就没有隐身用来减伤保命了。毕竟六道经脉如果不用隐身配合打技能,这个经脉就比较难打爆发伤害了。所以相比之下,可能下本或者星宿,易伤流还能留个隐身保命比较好。
六道输出手法一般起手鬼将 → 隐身 → 百爪 → 鬼将技能 → 毒爆 → “大姨妈” → 判官令 → 开毒 → 无常令3层以上考虑用 → 毒3层以上可以爆~
再来看看现在地府的所谓爆发:
六道 隐身+百爪:

易伤5层+百爪:

最后我们放一下跟我面板想当的龙宫2分钟输出数据:

(龙宫实际120秒的秒伤是5200,华为手机游戏内截图比较麻烦,卡到125秒才截到的图。)
暂时只要到了一次2分钟输出数据,这里将就对比下,可能不太严谨,但是数据差波动应该也是5-10W左右(算疯狂暴击情况下)。
这里感觉的话地府在持续输出环境下可能比不过龙宫的输出,因为真实情况下,我们近战在打boss的时候经常是需要走位躲技能的,还得考虑BB 的走位拉BB,龙宫在走位的同时依然可以持续使用瞬发技能进行输出,输出情况会比近战更好一些。
不过我比较纠结的是鬼将这个技能,‘神鬼无惧’用了后,如果鬼将技能正在cd,然后‘神鬼无惧’效果过去了,鬼将技能才恢复cd,这个暂时没具体测试,不过是纠结的一个点,有待考察。关键的问题是,鬼将生存不太高,如果设置生存模式,输出少很多,攻击模式的话,生存弱了点。如果困难本或者星宿的一个大技能,基本宝宝跟鬼将都会被带走,这样的话我更希望鬼将这是个有鬼魂的BB,或者鬼将换成其他输出技能更好呢。
总结下:地府易伤流配合物理职业+各种物理BB,团队收益很大,但是远离了刺客定位,毕竟易伤流伤害爆发不算多,但是隐身倒是可以留着减伤保命了。六道经脉,看起来爆发高一点,需要配合隐身打,但是你就要纠结隐身是用来打伤害还是留着减伤保命,但是选了六道自然是打爆发输出了,但是保命能力就弱很多。
最后希望地府能更加倾向爆发,这样能更符合刺客的定位。毕竟目前地府没控制,没有高爆发很难在pk有好的表现或者boss有好的输出表现。但是目前打易伤dibuff倒是挺不错,前提是大多数队友都是物理BB。不过这样的流派又更倾向于辅助了就有点尴尬了。
今天推文暂时分析到这,下次继续深度剖析地府哈~。
