疾风之刃战斗力计算入门 详细数值解析
闲来无事,发一个帖子给新手,或者不真正了解的玩家。这个游戏引人关注的,那就是战斗力的提升,一说到战斗力的提升,不外乎强化和属性的鉴定。 攻击力,攻击速度,暴击值(计算的时候换算为暴击率),暴击伤害率(简称爆伤),伤害率。 但是,具体这五个因素是怎么影响作用和提升战斗力的,我相信还是有很多玩家不知道的。 现在我给出公式,公式很简单,就是这五个因素的加减乘除: 战斗力=攻击力*攻击速度*〔(1-暴击率)+(暴击率*爆伤)〕*(1+伤害率) “*”代表“乘”,其他不说了。 你可以进入游戏,找到自己的角色面板,不管你是什么角色,把这五个因素带入这个公式,得出的战斗力和游戏系统计算的一点不差,还能精确到小数点后好几位。 注意:除了攻击力,其他四个属性不要粗略带入,务必要精确到小数点后两位。 最后补充几点: 第一点相信很多人都知道,攻击速度其实不加伤害,所以很多人攻击速度堆到了130%甚至120%以上,就不去特别重视了(当然能高尽量高)。这是因为,对怪物和boss的伤害,攻击速度其实是不加任何伤害的,它只能影响你输出的速度,或者你技能的连贯性。
所以速度低了也是不行的。在输出方面,其实属性强化刚好代替了速度。包括暗属性火属性冰属性强化等等,然而属性强化又恰恰不计入战斗力。所以千万不要忘记了堆属性强化,要知道: 10点属性强化=3%的伤害率! 至于伤害率(攻击时对敌人造成的额外伤害)有多重要以及3%伤害率能加多少战斗力我就不说了。 第二点,是暴击率。这一点我感相信很多人是不理解的。或者感觉自己理解,其实不透彻的。 暴击率是由暴击值转化来的,这个转化过程很复杂,转化公式还涉及到级别。但是有简化的公式,那就是: 20点暴击值≈1%暴击率。
也就是说,你暴击值堆到了2000(两千),也就是大约为100%暴击率(当然具体肯定不是的) 所以要记得,计算自己战斗力时,千万不要代入暴击值(这样不精确)。一定代入自己的暴击率,现在游戏系统的角色面板直接在暴击值的下面显示了当前暴击值之下的暴击率。 再说说什么是暴击率,它的意义是: 攻击敌人时,对敌人造成暴击伤害率的几率!(这是一个几率问题,暴击率越高,伤害越大),因为,暴击的时候,你就会对敌人造成暴击伤害率(即爆伤,暴击伤害率是暴击时,对敌人造成的额外伤害)。 如果不是暴击,那么你这百分之二百多的暴击伤害率是不计入伤害的。 最后再看战斗力公式里面的“〔(1-暴击率)+(暴击率*爆伤)〕”这一项,这一项包括暴击率和暴击伤害率(爆伤)。 很明显,暴击率和爆伤是息息相关的。前期很多人暴击值低,也就是暴击率低(大约也就40%的暴击率),但是暴击伤害率(爆伤)却有个200%出头(相对于土豪的300%来说也差不了多少),所以造成了随随便便提升一点暴击值就能提升很多战斗力。所以很多人认为暴击值才是加战斗力最多的。。
实乃大错也。。等到了2000暴击值,也就是大约100%暴击率的时候你就会发现,那个时候提升暴击值对战斗力的影响已经不大了。当然,2000暴击值其实还不到100%暴击率。 所以扯了这么多,我要真正说的就来了: 很多人说,暴击值2000根本就没有100%暴击率。他们说暴击值起码要两千多才能到100%暴击率(其实这个没错) 但是!我想告诉你们,暴击值没有上限,当暴击值到了两千多造成暴击率为100%时,暴击值还是可以提升的。并且!暴击率提升到100%以上时再提升,战斗力依旧会提升。只不过提升相对缓慢多了。因为公式里的这一项,“〔(1-暴击率)+(暴击率*爆伤)〕”你们看,“1-暴击率”虽然变成了负值,但是它势单力薄。
因为“暴击率*爆伤”这一项乘的是爆伤!爆伤,满级之后基本轻轻松松250%,也就是乘以了2.5。 所以,当暴击率堆到100%以后,暴击率还是可以提升,只不过战斗力的提升相对缓慢了下来。 这就是理论和实际的差别。以前我也想当然的认为,暴击值到了2000多,也就是暴击率到了100%就不能再继续提升, 但是战斗力计算公式实际摆在这里,它的计算就算导致了“1-暴击率”为负值,战斗力照样实际代入暴击率计算。 所以我感觉这个公式还是很人性化的, 战斗力=攻击力*攻击速度*〔(1-暴击率)+(暴击率*爆伤)〕*(1+伤害率) 一看就懂,其实理论缺和实际却有一定偏差的。 本人编程半桶水,还不如office2010里的excel来的实际和一目了然。楼下我会发我自己编得表格文件,大家可以下载试试,把自己五属性代入,entel之后战斗力会计算出来,不会有什么偏差的。然后下图是我自己的面板属性图,以及代入表格后的数据图,仅仅为了验证表格正确性。注意我是office2010,至于其他版本的office会有什么偏差我不确定。
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