DOTA2 1月6日更新:修复玲珑心奥术符不影响充能技能
*ChangedcreepandneutralpathfindingwithClockwerk'sCogs,Tusk'sIceShards,Nature'sProphetSprout,andEarthshaker'sFissure.TheseallnowworksimilartoEarthshaker'sFissure,whichhasbeenchangedtoallowalimitedamountofcreeppathingaroundit. *FixedabugwherethecooldownforchargesforSpinWeb,SpiritSip,StoneCaller,FireRemnant,andAghanim'sScepterDemonicPurgewasnotproperlyaffectedbyOctarineCoreorArcaneRune. *Fixedsometimesmissingpartsofthemodelwhenrecontingorspectating. *Customgameswillnowusethenormalpauserules. *AdjustedthefogofwarvisibilityvolumeforEarthshaker'sFissure. *FixedthefirstwaveofSuperCreepsineachlaneandthefirstwaveofMegaCreepsbeingtoostrong. *FixedGlyphnotaffectingeffigies. *FixedabugwheretheeffectsofKineticGemsonowneditemswasn'tcorrectlypreviewinginDemoHeromode. *FixedabugwhereDemoHeromodewasn'tpreviewingthecorrectstyleforequippeditems. *Broodmother'sWebsarenowalwaysvisibleforBroodmother'steamandspectators. *FixedthetransparencyonthevisualeffectforElderTitan'sEchoStomp. 修复的模型在重连或者观战的时候缺少部分的问题. 自定义游戏现在将采用常规的暂停机制.(那些自定义无限暂停党终于可以滚粗了) 调整小牛沟壑在战争迷雾中的能见度. 修复第一波高级兵和第一波超级兵过强的问题. 修复塔防对雕像无效的问题. 修复拥有物品动能宝石的效果在英雄测试模式里面无法正确预览的问题. 修复英雄测试模式里面无法正确预览装备饰品的问题. 的网现在可以一直让他的队友还有观战者看见. 修复回音重踏技能的视觉透明度. 相信这些比赛的门票应该很快会跟大家见面
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