剑胆琴心剑纯PVE输出宏 优化碎星辰判定
最近看到很多剑纯输出宏里面关于碎星辰的判定,下面就以次做下简单的分析: 第一种是 cast[nobuff:碎星辰&qidian<7]碎星辰 第一个问题则是nobuff的问题,如果有多个剑纯,你就不会插自己的了。其次如果你退离BOSS刚好出了范围,马上又回来的,你会再插一个没用的碎。
第二种 [bufftime:玄门>32&qidian<7]碎星辰 其实第二种判定已经很好了,也是目前最主流的一种写法,用玄门大于30或者32秒来放碎,可以避免多剑纯不放自己的碎,或者离开范围又乱插碎。然而,有个致命的问题,会心太高,或者开了紫气或者韬光,或者拿着,阵眼导致插不出来碎—气点太足了。
比如我拿阵眼,爆完气场或者快五豆了,然后连续的无我会心加上阵眼效果,我就有那么两次到30秒都没插出来碎,反正就是没插出来,然后宏就不插了。 即便插出来了,那前面这几次技能没有这10%会心和20%会效加持,不是很亏嘛!反正你碎这个GCD始终还是要占掉的! 第三种,今天作者要安利的 /cast[bufftime:玄门>32]碎星辰 这个比起上面的,少了一个判定,看起来好像肯定没有第二个好,判定多肯定好呀。
其实不然 这样写过后,就必然是爆完气场先插碎星辰再无我,分3种情况 1、如果此时气点<7(有阵眼情况下基本不可能),那我插个碎和之前第二个宏没区别,不说了 2、如果气点在7~10,那这一个碎可以补足气点,再加上碎的效果,这个无我的收益不会比刚才那个7豆无碎星辰加持的无我差。 3、退一万步讲,你在爆完气场已经满豆了,先插碎和先无我都是10豆,那先插气场会损失一个或者半个豆的,但这一个无我无剑会加10%会心,20%会效,也差不多能弥补这一个豆了,而且后面又可以开心的无我八荒无我天地循环了。
同时减少判定让宏的效率提高也是极好的。 最后分享一下自己用的剑纯双键宏: 辅助宏: /cast[bufftime:玄门>32]碎星辰 /cast[mana<0.45&qidian>8]抱元守缺 /cast[bufftime:玄门<5]人剑合一 /cast[nobuff:碎星辰&bufftime:玄门<10]生太极 输出宏: /cast[qidian>7]无我无剑 /cast八荒归元 /cast天地无极 /cast三环套月。
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