天谕炎天PVP插旗攻略 对战各职业的正确手法
本期给大家带来的是玩家给我们分享的炎天正确比武插旗的手法,一个月后你就可以成为霸气炎天,迎娶白富美,走上人生巅峰啦! 写这篇攻略不是心血来潮。实在是很多师兄师弟在炎天论坛怨声载道觉得自己除了玉虚就是最弱职业。我可以很肯定的告诉大家真的不是这样。这篇攻略只是写插旗。目的都是为了让同门有所启发。各位看官嘴下留情。 加点篇 以楼主69为例聚能10蛋10傀儡4震荡蛋15螺旋刃15魔能甲15其余满。 人物加点69属性楼主推荐140点体质100精神其余敏捷力量属性尽量点出整数。力道100到108即可。 无双技能左系带死亡狙击,杀戮风暴,连爆。右系黑铁刀山,笼子,高达。 修炼篇 震荡蛋刚系全满投资9点为了50%打断和封印技能 暗灭蛋炎系满(高级炎让我怎么点?尼玛啊)高输出技能。刚系初级2点高级刚2投入2点,为了风行状态。这个修炼会有质变。50%几率减速对面50%,同时自己提高50%移速。风筝利器 穿云蛋。刚系初中全满。霸体和击退效果。炎系点出伤害。此技能在插棋中至关重要。往往要打满3下。所以伤害点满的性价比非常高。 螺旋刃。刚系初中高全满。点到15级就是为了点出高级修炼获得减免吟唱的效果,单挑神技,位移10米,50%几率封对手轻功。加一个瞬发下一技能的效果。搭配死亡狙击,穿云,暗灭用。 暗诡雷:初中刚一全部点满。破防15%封印3技能。霸道至极。 魔能甲:悟系满。为了插旗。
魔能甲的cd是非常非常非常重要的。 死亡标记:刚系全满。延长对手吟唱60%降低对手的反控制(对刀山这个容易抵抗的技能还是有点用)降低对手攻击15%。 剩余技能点可酌情加到伤害上。要么就把魔能甲炎系点满点出吸收12%生命上限。技能篇完。 对战篇 先说一下单挑的小技巧。插旗前可以丢3个地雷在地上。丢完后立马再存一个击倒的地雷 炎天终极超猥琐插旗优势。可学可不学。不喜欢的就摆一个击倒雷。然后等cd再存一个在身上就好 各职业篇 1:玉虚,这个悲剧的职业。我可以很负责的告诉大家。只要不是5w战力差距,只要不是对手拥有了高级流星禁(3000多人民币的霸体)。那么你是不会输的。只要转好你的视角。因为他会不断的移动到你后方让你中断技能。但这也就是他的极限了。扔好你的控制震地雷震地雷手雷刀山,打出你的伤害。结束游戏 2:光刃,炎天的噩梦。这个讲解会比较长。因为很多同门恐怕就是因为这个职业导致pvp生活不能自理。所以我会细细道来。 俗话说的好。道义光刃配上大神操作是无敌的。必须得承认,现阶段不要说完美修炼的道义光刃。就是随便点了几下修炼的杀意光刃都把我们这些脆皮打的不能自理,爬也爬不起来。 先给大家讲解光刃最具威胁的技能。 追命。突进位移带击倒顺便还有霸体2s。一个极端强势的solo技能。这个技能能打断穿云几乎是100%近身想靠穿云霸体躲光刃真心是开玩笑。
大家都遇到过很多次吧,我特么不是丢了穿云吗子弹在天上飞一半了我怎么没霸体。原因是穿云的判定和吟唱一样。是有0.5s的。他追命简直是天克你的穿云。想要霸体。你只有螺旋刃然后穿云。依靠减少吟唱的效果达到100%霸体。 定风波。69后成为瞬发,不再有之前的起手过长问题。并且在道义形态下释放会重置追命的cd。无耻至极啊 凌杀飞羽。2星的炎系无双。整局单挑只会出现一次。伤害极高,然后封印所有技能2s。 斩风雷。倒地后中这个技能真是蛋碎。 光刃有2个解控一个破月用后会解除倒地向前位移霸体3s。另一个血绽解一切。最后还有一个不动山霸体。类似于我们的穿云。 一个老辣的光刃有2种起手方式。一种是锁定我们的角色,读秒时疯狂近身,然后追命。这种方式看似无脑,其实非常流畅,因为他赌你第一个技能一定是穿云。100%必断你读条。那么你不用螺旋刃加穿云的方式起手的话。一定会倒地。就只有交出魔能甲了。 第二种起手破月前冲。这种都是试探。因为他不知道你怎么开局。如果这时你在穿云。那么他会选择依靠此时的霸体用破影加狂杀打一套伤害。
等你霸体结束立马追命继续霸体。如果不中瞬间定风波再次追命再次霸体。楼主不得不说。这种开局的光刃是无敌的。先手真的很完美。 光刃篇:上文提到的第二种起手方式几乎可以持续7s左右的霸体。看官告诉我变态不变态?我不能说太多。不然很多本来当蛮王玩的人都要动脑辣。这样不利于我们吊打他们 光刃的开局应对现在已经很明白。那就是螺旋加一个穿云。无懈可击的霸体去应付他。我们霸体完,当然是丢手雷后震荡加震地雷多多封印他的技能。这俩技能一下能封5个技能还是非常不错的。有很大几率封到他的破月。一旦光刃被我们击倒且破月交掉的情况下。不要犹豫打开聚能给他来一套。如果他立马解控起身。我的建议是轻功左右翻滚。一定要形成一个下意识的操作。因为他此时只有一个选择。那就是定风波。躲掉这个技能后螺旋刃接无吟唱的暗灭蛋然后穿云。这是我们炎天的节奏。如果你穿云cd马上就要被近身。请你给他一个死亡标记。减少他15的攻击。以免他击倒你后打的太痛。单挑就是各种细节。倒地后魔能甲肯定是要交。但怎么交合适交呢?我个人建议抗下一部分伤害。因为对手要用追命进行连招。最理想的情况是他追命完丢风的时候魔能翻滚然后丢手雷。
或者就他追命完放出解控。魔能甲期间把所有伤害向他倾斜并且移动。在暗灭蛋高级刚2的50加速下炎天是非常好风筝的。拉好距离螺旋穿云不断拖魔能甲时间偷伤害。打出他的血绽。笼子的用法有很多。他开血绽前。我建议用笼子把我们自己关起来。不让他进来。关他也可以。甚至放在他前面挡路。都是可以的。 什么是单挑。就是比的两边的细节。失误。甚至你可以选择在光刃血不足6000时候螺旋刃接死亡狙击。(视你的死亡狙击威力而定) 瞬发无红心。让他体验一下血绽都开不出来的感觉。跟你打的盘数多了以后他甚至会害怕的不知道什么时候该开血绽 这就是心理优势。我经常打到别人神经错乱1w血开血绽。省了我好多力气。 笼子是神技。打近战是千变万化的。不要停留在锁住对方。楼主经常圈自己。他往里跳的时候我跳出去。甚至放到前面挡路。哪怕是挡视线。这个技能堪称绝杀。伤害也非常高。都是4火悟道楼主的笼子甚至比毁灭连爆高。大家可以自己点战斗记录看看。
然后鄙视一下那些不让我用笼子打副本的。让我们少了这么多秒伤。
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