国外手游追求剧情 国产手游玩家不需要剧情?

时间:2020-05-26 19:22:14   浏览:次   点击:次   作者:   来源:   立即下载

    如果用“高水准”、“大作”、“精品”等标准评定一款手游,那么剧情肯定是必不可少的加分项,甚至还有机会将它们保送到里程碑式的高度上。像《纪念碑谷》、《古树旋律》等手机上的原创大作自然不必多提,另外《命运石之门》、《机械迷城》等移植作也是令核心玩家赞叹为“光剧情就能值回门票”的经典。  放眼2015年,我们发现舍得给剧情下功夫的更多还是大厂。  

  这是因为在激烈的市场竞争下,绝大多数中小CP迫于资方的压力需要作出太多的取舍,剧情方面自然很难再分出太多精力和成本进行深耕。当然,下功夫并不意味着剧情就一蹴而就变好了,毕竟手游开发也是个需要经验和人才积累的工作。   《奇迹暖暖》一股起点女频爽文即视感的开场剧情引起大家吐槽,并非是鸡蛋里挑骨头。  

  一位资深策划就这样评价道:“游戏剧情不一定要三观正、宣扬普世价值,但给玩家传达的故事内容,必须是要符合逻辑且合理。即便是一个充满童话故事风格的剧情背景,那么故事中角色的行为也应该符合他的个性和判断,没头没脑加入各种不搭界的爽文元素,这是对玩家智商的蔑视。”  这位策划还认为,现在的不仅是国内,就连不少国外手游也还停留在“靠剧情来撑游戏过场和时间”这种本末倒置的套路。  

  而造成这个普遍现象的原因,还是归咎于手游的属性相比端游更快餐化——在几分钟一局的碎片时间内玩游戏,如何发挥出具有连贯性和戏剧性的剧情魅力,肯定比刺激玩家去体验消费环节要难得多。  好莱坞“编剧教父”罗伯特·麦基就曾评价中国电影的剧情“复制别人太多,俗套太多”,中国游戏的剧情又何尝不是如此?  因此,国内很多手游产品的核心玩法是去剧情化的,加上自《传奇》时代一路传承下来的大量核心用户群体,也是一群不甚关注剧情的人。相对于体验剧情,这部分站在消费层顶端的用户更在于游戏内玩家之间的社交关系——即便是《魔兽世界》、《剑网三》等以剧情著称的大型端游,在玩家社区中最热门的话题还是公会、PK、帮战、网恋等。  

    虽然不同国家的市场差异很大,但是对于游戏剧情的需求,可以说本质是一样的。先看在主机端、P端、移动端泾渭分明的美国,可以说是把市场划分得非常成熟标准——碎片时间玩手游、日常玩PC、3A大作首选家用主机。  但是像《纪念碑谷》、《地狱边境》等以剧情和风格见长的游戏依然经久不衰,另外前段时间《机械迷城》移植版推出又掀起了一阵高潮。  

  这些游戏在纷乱的iOS中国区付费榜同样也有不俗的成绩,核心玩家和游戏媒体都不吝于溢美之词。此外,因同名美剧而闻名于世的《权力的游戏》手游还采用了AVG类型,要知道这种玩法可是日本最流行的。  《机械迷城》的优秀剧情,让它在这6年来获得无数玩家的赞扬和回味  由此可见,不管是原创还是IP改编,如果以剧情见长的手游还是非常炙手可热的。  

  事实上,游戏剧情的最大问题在于不同地域玩家的接受程度,所以在同样是积淀了十多年的IP、同样是国内CP研发出品、同样是自动战斗的卡牌游戏,《新仙剑奇侠传》手游版就比《名侦探柯南OL》更受欢迎。  

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