DOTA2重生BETA版更新日志
2015年6月24日 -修复由于延迟,单位走出战争迷雾的时间会有所延长的问题 -修复英雄有时候会在地图中间出生,而且无法控制的问题 -修复对信使下达运送指令会导致信使停下的问题 -修复人气最高的自定义游戏列表不会更新的问题 -现在装备了雕像的玩家在载入游戏时不会需要额外的载入时间 -修复地图中无法放置守卫的地点 -调整地图中若干碰撞效果 -修复树木和植物的外观不是高质量的问题 -修正的进击的机械的视觉效果 -现在的不朽武器可以正常卸下 -增加一个网络信息显示的选择,可以在游戏中显示每秒帧数,延迟和丢包率 -现在自定义游戏的房间浏览页面会默认在顶部显示最新创建的房间 -现在自定义游戏的房间浏览页面将按照字母顺序排列地区 -加入了主界面渲染质量的设置选项 -现在F5键会刷新自定义游戏房间浏览页面 -现在左右箭头键可以用于浏览自定义游戏列表 -修复在进行设置面板时无法选中基础/高级视频按钮的问题 -修复泰语的文字使用的字体错误的问题 -修复主界面说明文字的款式的问题 -修复在多个键位绑定为切换控制台时对控制台键位的检测 -多个界面中加入载入模型的音效 -修复观战直播比赛列表的若干问题 -修复在接受比赛后(但是连接还未建立)时会显示重新连接按钮的问题 -修复输入法的若干问题 -修复军团指挥官装备至宝后的配音问题 -修复游戏内重生音乐的问题 -现在英雄试玩模式会采用装备页面中选中的款式 -修改了试玩模式的无敌机制,现在只有伤害无效(负面效果有效) -修复试玩模式中装备了新物品或选择了新英雄后不会继承无敌状态的问题 -修复试玩模式中使用和装备新物品会导致崩溃的问题 -Mac/Linux:修复观战页面会卡在“等待读取游戏数据”的问题 -Mac/Linux:修复高质量的水面效果没有正确渲染的问题 -Mac/Linux:修复开始游戏会出现绿屏的问题 -Linux:修复游戏在多个硬件配置中没有正确渲染的问题 -Linux:修复AMDFOSS硬盘有关的视窗问题 -修复很多模型文件无法在模型查看器中打开的问题 -修复工具菜单中的帮助指向了错误URL的问题 -修复铁锤在修改地图后不能正确保存的问题 -在Javascript中设置CSS样式不再需要以分号结尾 -加入dump_panorama_css_properties,将会打印出有效的CSS属性列表和相关文档 -加入CreateHTTPRequest和CScriptHTTPRequest的对象 -现在PlayerResource:SetCameraTarget(玩家ID,实体)会将视角锁定在目标中 -Lua中现在已包含JSON编码/解码的dkjson库 -修复自定义游戏中摧毁无效的树木会导致崩溃的问题 -Panorama中无效文件的引用从错误修改为警告 -键位绑定名称加入Panorama对话处理器:{g:_key: -加入脚本功能GameRules:PlayerHasCustomGameHostPrivileges() -Javascript$.Msg()现在会打出功能的名称,而不是“undefined” -在HTML标签中加入对标签的支持 -修复在注册非技能的Lua修饰符的问题 -修复粒子特效编辑器缺少合并模式的问题 -SFM:现在可以动态修改分辨率 -SFM:现在影片导出的分辨率可以高于SFM视窗分辨率 -SFM:修复海报的布局 -SFM:使用痕迹的粒子特效(如的沟壑)现在将正确沿地面渲染
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