手游早读课:盛大近期储备手游高达30款
手游早读课,用一杯咖啡的时间告诉你昨天手游圈发生了什么事儿。不打扰你清晨的美好,趁大老板还没上班,网管还在挤公交,换个掉节操的姿势,我们来聊一聊最新最火最逗最吊的手游新闻。 冠军之外的TH000,其实和平常人并无差异,平易近人。
谈起魔兽3,谈起游戏,他侃侃而谈,而当谈起游戏之外的生活,他也没有任何的隐藏,闲话不多,但是却简单而真实地告诉笔者,“目前我的日常生活还是以游戏直播为主,平时每两天会做一次《蛋塔秀》游戏直播。”关于手游电竞,TH000认为,目前的手游电竞还是处于还是偏向于操作简单,很大程度上会以大众娱乐的目的为主,具体请看太平洋手游对TH000的专访。 5月27日,盛大游戏在韩国首尔发布海外战略,旨在通过整合丰富的IP资源和强劲的运营能力,做到手游产品的全球“同步”。
据钱东海介绍盛大将会通过“两步走”来实现手游全球同步运营:第一步,会先后推出利用《龙之谷》、《地城之光》、《彩虹岛》等IP开发的系列手游产品。 在人口红利即将消失的中国手游市场,越来越多的厂商开始了海外市场的探索。台湾本土手游推广通常每月投入只有6-10万台币,成本较小,而大陆进入的手游投放预算可以直接翻到10倍以上。
这充分说明尽管台湾只有2300万人口,但手游市场潜力依然巨大。 5月26日,日本著名一站式预注册服务“预约TOP10”宣布网站单月总预注册数超过100万。从“预约TOP10”在过去1年内爆发性地增长我们不难看出,预注册活动已经成为日本手游市场上的又一个必争之地,而这个战场的火爆程度亦不亚于手游市场本身。
被誉为“互联网女皇”的KPCB合伙人玛丽·米克(MaryMeeker)刚刚在CodeConference上发布了年度互联网报告。这是米克连续第20年发布互联网报告。目前全球网民总数约为28亿人,较2014年增加8%。
目前全球智能手机用户为21亿人,较2014年增长23%。 最近,以色列移动峰会的创始人OfirLeitner针对手游以及货币化问题采访了Rovio公司新任用户获取副总裁EricSeufert,他表示,由于手游市场的供求关系没有发生变化,未来手游用户获取成本会稳步提升,市场营销应该尽早参与游戏研发过程,这样可以带来“市场需要的产品”。
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