“ChinaJoy正能量”专稿: ChinaJoy你已经看完了?

时间:2016-01-06 01:01:21   浏览:次   点击:次   作者:   来源:ark1800   立即下载
用刻板印象去描述一个复杂事物会比较省心。比如国产等于山寨。很多时候,即便自己努力地去体验,反复求证,费时费力思考,也很可能得不出一个有说服力的,全面的结论。何况更多的时候我们并不会花费时间去那么做。媒体有动机去打造某种刻板印象。因为操作起来比较简单,效费比高。观众不见得会真信,但往往乐于加入狂欢,或者保持沉默。所以说,刻板印象广为流传是一种合谋。
  这样对于认真做事的或者想了解更多的人未免有些不公平。我就承认连续几年参加ChinaJoy,我越来越不了解ChinaJoy,因为它本身就很复杂,并且变得越来越复杂。
  在会场上的匆匆一瞥
  今年ChinaJoy的开幕式致辞上有演讲嘉宾曾提到,是中国游戏行业造就了ChinaJoy,是中国游戏行业的发展推动了ChinaJoy的发展,ChinaJoy是行业现状的一个缩影。这话很正确,但会被人无视掉。让人无法无视的是,一个受IT技术推动明显的文化产业,规模今年将达到上千亿人民币;用户遍布全国,总量多达数亿人;相关行业从业人员以百万计的事实。守着看LOL比赛直播的大学生,上下班玩手游的工薪族,已经成家有房有车有小孩的游戏爱好者等等,他们比例如何,关注内容和习惯有多大差异?这很容易让人产生一种数字上的眩晕。从发展的角度上来说,国内游戏市场近三年的变化称得上是过山车式的。去年中国手游市场的成长率达到了600%,不止是国内的行业人士,日本和美国媒体都觉得很意外;随着上海自贸区政策对游戏机的解禁,电视游戏这块开始进入大众视野,不少厂商已经展开了行动。
  展会是产业的窗口和缩影,每年的情况和趋势会以各种形式显现出来,只是你在不在意而已。2012年和2013年的时候,手游还集中于ChinaJoy某个场馆的几大厂商展台上,今年手游就在各个展馆全面开花。有趣的是,会场的3G和WIFI信号虽没有尽善尽美,却也明显好过往年。同时,各种刷码购物和对应智能手机的自动售货机也非常醒目。又比如,在家用机行货还没有正式发售前进行的ACH展。玩家对于电玩巨头参加展会期待已久,主办方也顺势为之--设置了电视游戏主题板块。另一方面,这一步又有些超前于电视游戏市场发展的状况。为什么不是把微软索尼作为一个普通的大型展商和其他游戏展商放在一起?同场的TCL、中兴九城、小米、小葱等会不会作为电视游戏厂商成为今后ChinaJoy的常客?我们可以把这种设计理解成对新兴市场的引导和推动。从场面上就能感觉到,电视游戏的许多方面和资深玩家的理解有很大的出入。国内新的电视游戏市场很有可能和国外的形态大不一样。又比如,近一年来迅速升温的游戏直播平台。《斗鱼》和《战旗》就在ChinaJoy会场同时展开对抗。游戏直播平台并不是近年才有的,但想到去年次时代游戏机和国外游戏直播服务深度整合带来的刺激,新涌出的平台不可能没有受到影响。新的游戏直播平台对我们的游戏方式能带来多大变化?他们会不会和国行游戏机搭上线呢?这又是一个值得关注的问题。

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