重拾童年记忆 专访《仙姬剑》主策阿俊
还记得儿时小伙伴们一起围坐在电脑边殴打拜月的情景吗?这一经典一直都在脑海中挥之不去,但是《仙姬剑》却帮大家重新拾起了这份回忆。本期的专访,265G小编沙乌安卡请来了《仙姬剑》的主策阿俊,一起讲述《仙姬剑》,一起回忆童年的自己。
采访人:265G
受访人:《仙姬剑》主策 阿俊
265G:您好,非常感谢您今天能接受我们的专访。先跟玩家们打声招呼吧。
阿俊:Hi,大家好!我是《仙姬剑》的策划负责人,大家都喊我阿俊,这次很高兴接受采访,同时非常感谢这次与上海凡游网络科技游戏公司的真诚合作!
265G:可能还有一些玩家不太了解《仙姬剑》,能简单介绍一下这款游戏吗?
阿俊:《仙姬剑》是一款以仙侠为题材的角色扮演类横版网页游戏,结合了独创的技能系统给大家带来丰富的策略性,玩家将跟随主人公的脚步,会体会到非常多经典剧情故事,新颖的表现。
265G:《仙姬剑》的画面非常的细腻,想必美编们花了不少的心思。是不是在这方面有所创新?
阿俊:仙姬剑延续了的中国粉彩柔美风格,以写实的质感与比例呈现给大家“似幻似真”的唯美游戏世界。
265G:《仙姬剑》的主线剧情是什么样的?玩家将在游戏中扮演什么样的角色?
阿俊:作为游戏的主角,必然肩负着极为重要的使命,玩家立志要做大侠行侠仗义;在行侠过中与灵儿相遇,并一起逐渐卷入魔族的惊天阴谋中,一起抵抗魔族势力的入侵。
265G:战斗是这款游戏的特色之一,玩家在《仙姬剑》中能否感受到战斗的真实与刺激?
阿俊:说道战斗,不得不提我们这次设计的强大技能系统。我们希望在回合制游戏中进一步提升技能的重要性和策略性,在主角、伙伴的技能设计上加入了许多特殊的触发条件和触发效果。通过触发条件和效果的组合产生了上百种特殊技能。通过给伙伴特殊的定位来给他设计独特的技能体系。
举例说明吧,我们有个伙伴叫做景天,我们希望这个伙伴能在游戏中有不低的生存能力,又能保护队友的肉盾,并且闪避很高。所以,我们最后给他设计的一系列技能就是,1.释放技能后增加20%闪避,2.每次闪避后增加怒气,3.在场时每个回合给队友增加5%生命。这只是简单举一个例子说明,还有很多很有趣的技能有待大家到游戏中去发掘了。
265G:一个人战斗肯定是不行,是否有小伙伴能够配载玩家身边,同玩家一起共同战斗?
阿俊:小伙伴我们有需要经典单机游戏里的角色出场哦,保证大家可以找回童年的记忆。
265G:玩家之间是否也有互动?会有玩家之间的PK竞赛吗?
阿俊:互动方面PK竞赛必然不会少,有个人的、有组队的、有团体的。也有不少跨服的玩法,不久后会上线个全新的跨服玩法,以服务器为单位和其他服跨服大战。是不是听起来就开始期待了?
265G:最后再次感谢您能接受我们的采访。您在最后还有什么想跟玩家们分享的吗?
阿俊:希望大家多多支持《仙姬剑》,在游戏里好好的享受吧!同时请大家多多支持我们的游戏。有什么更好的建议,意见,我们都能一一参考,希望能有一个愉快的心情!再次感谢上海凡游,感谢32wan
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