万丈豪情018game《武尊》激情体验
时间:2016-04-01 00:59:59
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来源:小G
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018game《武尊》中一片昏黄的感觉,虽然说是武尊给人的应该传递一种武侠的气息,但是这里的武侠主题更加偏向于战争策略的方向,小编认为018game《武尊》这是一个战争年代的武侠世界,而不是带有仙人背景的侠义韵味,但从职业的角度看又应该是有道士与法师的仙侠风格才对,因此如果玩家把它看成是神话式的武侠那倒也是可以的。

018game《武尊》在剧情设计方面游戏显得相当的单调,基本上没有什么深入的修饰剧情,只是简单的一笔带过让你去找哪位NPC,去打一下怪物之类的,既不作铺垫也不会加入什么过场动画,所以小编更加认为这是一个策略式的感觉,而且前期游戏升级相当的快,无论是接任务还是交任务都只需要点击相应的任务引导即可,而且怪物方面的难度也很小,基本花半分钟就完成一个打怪任务,节奏方面升级毫无压力。
018game《武尊》画面布局属于自动全屏,但是游戏中的场景人物以及建筑基本上没有什么立体感,或者说立体感不够强烈,很多都是旧式的建筑,有三国时代那种沙场的韵味,即使在城内也是以简洁的地面设计为主,估计是为了给页面腾出更大的空间;而场景里的怪物都是很有爱心的虫虫怪怪的,你从一大堆不知名的蛇蝎虫蚁身边走过的时候,还会无缘无故攻击,那真是相当的恶心呀,打怪时只见身体在怪物堆里,却不见怪物有少的情况下,突然任务就完成了,另外一开始时选择女角色都是三点一式的波涛汹涌的跑于地图上,后来穿上衣服了,也会在不同的方向跑动时突然发现衣服不见了,小编估计是服务器连接存在一定缓冲而造成,建议官方留意一下运维方面。

018game《武尊》战斗是采用了即时战斗模式,可以直接传送到相应的NPC或者怪物身边,然后自动发起攻击,一般都是会被怪物群殴的,但怪物也会被角色消灭,在战斗过程中小编觉得很不好的地方就是,点击相应的技能后不会有倒计时出现,技能栏相应技能也不会有任何变色的,让玩家摸不差头脑,到底是有发动还是没发动技能也不得而知,而且在战斗效果方面技能的效果也不算华丽,只能说是有技能色彩而已;另外自动战斗在任务点击引导之后会开启,但界面没有关闭自动战斗的按钮,但当你手多点击技能后,却发现人物不会自动战斗了,因此这些厂商都必须要兼顾到,否则会给玩家带来很不好的战斗体验。
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