文化6印度文化有哪些特点以及打法?印度文化打法引见
文化6印度文化有哪些特点以及打法?印度正在事实中是一集体口以及宗教年夜国,游戏中宗教、人口成了印度文化的劣势,好好应用的话能够使印度十分强势。不外关于老手来讲抉择印度文化的其实不多,缘由是可能没有太理解它的打法,感觉劣势没有强。上面给各人带来文化6印度文化特点以及打法:
文化定位
宗教自在/年夜陆图劣势/宗教劣势/降服劣势/耕田流/人口劣势/万能选手
(降服劣势次要指笈多,然而甘地也没有弱)
LA
甘地-非暴力没有协作
所遇到的文化(包罗印度)已创特征才能建了宗教且没有正在和平状态,均会+5信奉值。与甘地交兵的文化取得双倍好战情绪。
一个规范舆图最多有5个宗教正在场,年夜舆图6个小舆图4个,也就是说少数状况下靠LA白嫖到的信奉值最多正在20-30这样,往多的说这抵患上上六七个信物;往少的说,就只是几个圣地加神社的产出,没有到中期产出的1/10,并且想要相互放弃战争太难了,往往只有15信奉是能够稳固支出的。以是只是后期十分缺信奉的时分能帮上点忙,神学单元或许布衣单元价钱一下来这点加成除了了就没甚么太年夜用了,每一9回合能够多买一个小兵莫非能改变战局?
命运运限好假如巨石ai是街坊,很早就能拿到+5信奉/t,而假如各人绝对息事宁人,古典的进了黄金就能迅速将这信奉支出转换成开辟工人,对甘地后期节拍有十分年夜的提速。依照下面说的假定有常驻15额定每一回合信奉,相称于额定能换15*0.7(宏伟壮丽下1锤比0.7信奉)=10.5锤,50回合就是520锤,相称于规范速率下白嫖7匹骑手(尽管这个信奉后期不克不及拿去买小马),收益仍是很可观的
LA
旃陀罗笈多-政事论
解锁军事训练市政后可发表疆域扩张和平。发表疆域扩张和平后的10回合内+2挪动力、+5战役力。
尽管能够更早解锁疆域扩张和平,但说瞎话疆域扩张和平以及正式和平的区分就正在于能够给平易近族主义开个尤里卡,和只能对街坊们发起罢了。要害是疆域扩张和平提供的+5力以及+2速(很希奇的是这+5力以及谍报的+3力不克不及叠加,都显示为意向谍报加成)让印度能够像波斯以及蒙古同样发起闪击战,仍是那句话兵贵神速,即便是轻便的战象也能大步流星,这让印度正在古典期间进行年夜范畴高强度的降服和平成为可能。
UA
达摩-万律合一
从都会中的每一个宗教(其须领有至多1个信徒)取得信徒信奉加成。都会从每一个宗教(须有至多1个信徒)取得1点宜居度。布道士的流传次数+2。来自商业道路的宗教压力+100%。
第一句话翻译一下就是都会里有甚么宗教就能吃到甚么宗教的此中一个buff。实战中发教收益很年夜水平上集中正在追寻者信条,究竟结果这个产出十分适用且稳固。至于有哪些收益组合就间接去看上面的表格吧,不论甚么教条只需能拿到三个都曾经十分赚了。别的,国际年夜都会有3到4个宗教的信徒就能够不必建文娱中心了,哪怕到了好战的境地也没有至于太担忧兵变。
商路加100%宗教压力既协助己方宗教流传,也趁便把其余宗教拉了回来,这是印度短时间内让列国宗教进驻的最快办法。
信徒信奉总表
UU
战象
古典时代的印度特征单元。与其相邻的敌地契位战役力-5。
40(+4比照骑手,-8比照骑士)力120(+40比照骑手,-100比照骑士)锤需。没有需求策略资本。可晋级为坦克,但不克不及晋级为骑士。(高棉也有战象,不外是近程攻城单元)
为何说战象弱,由于战象造价高还轻便,但攻城损伤以及剑客差没有多,时代到了中世纪却不克不及晋级为骑士去兵戈还吃着昂扬的保护费。对面出了一排弓箭就打没有出来
那为何战象强,由于只需残局畜牧再建个牧场触发骑术尤里卡就能解锁,没有耗费策略资本又能提供弱小的输入以及援助,特点配上ZoC能把对面骑手围正在羊象圈里打。挂演出习政策造价也没有高,后期没围墙的时分3个战象1个棒子能够把刚刚探到的首都踩扁。时代过了也能正在河道树林丘陵地形当个卡子恶心人。第一次晋级把战马铠甲出了就有47的近程进攻力,而弓箭就25根底力(最多+5齐射+7风暴之箭),4箭以内不成能射死战象,然而战象一脚能踩死弓箭,操作没有失误就没有是优势对局。并且别忘了年夜后期一切人的敌人-横蛮人,一只战象没政策加持也足够踩死一窝了
远古rush方面尽管没方法以及金闪闪战车以及砍二壮士比,然而进攻力远比这俩强,乃至能够说专克这俩(除了非你解锁的真实太晚),能打到反向让他们赔款息争。
最次也能提供晚期的时代分,以及ub给的分能为印度后期进黄金时代靠信奉年夜开辟提供微小便当
UB
梯井
解锁建造者建造印度特征改进设备梯井的才能。
提供+1点食品并+1住房。如与圣地域域相邻,+1信奉值。如与农场相邻,+1食品。跟着科技以及市政的倒退,其将提供更多住房、信奉值以及食品。干旱时期可避免食品丧失。不克不及建正在丘陵上,不克不及建正在另外一一个梯井旁。
注:梯井不论相邻几个农场圣地都是+1产出
封建主义解锁后+1信奉.职业体育解锁后+1食品.卫生设施解锁后+1住房.
UI的产出关于都会倒退来讲是很适用的,只惋惜(幸好)没有产锤(否则此外UI哭死了),每一几个城两头铺几个能够正在缺住房的时分调换,,新都会改进个梯井根本能够不必锤粮仓,沿海城也更易增补住房。
只需会布局用地,梯井的产出长短常高的,最次也能拿来提供住房。以及年夜局部的农场UI纷歧样的是,梯井既能够建正在戈壁上也能够建正在冻土上,间接付与了印度超强的生活才能。即便ui正在游戏过程中仅仅只能起代替农田,正在这集体口十分首要的材料片中的施展长短常好的。另外一样晚期能给到时代分协助进黄金。
详细打法
印度出身地普通都是正在低纬沿河的雨林地域,香蕉咖啡水稻等等资本不少,少数状况下最佳先制陶术→浇灌,一方面能够建莳植园开采朴素品以及香蕉,另外一方面能够播种水稻移除了池沼来疾速进步人口数,合营同时解锁的梯井提供的住房,年夜后期就能叠出一个7+人口的都会(即便出开辟也能稳固正在6人口),科技以及文明有着7*0.7≈5的根本产出,再有咖啡丝绸提供的文明,茶叶提供的科技,年夜后期即便没建学院以及留念碑,市政或科技的速率也很快。接着出圣地(假如想抢年夜仙或许首都沿山脉)或许军营(假如要砍雨林需求铸铜,点了铸铜就趁便出个军营加消费力)就看状况了。
万神殿首选应该是河伯,究竟结果印度沿河出身又必出圣地以是选河伯收益很高的,合营UBUA根本没有会缺住房并且宜居度很高,人口就疯狂往下跌。都会根本产出添加并且移平易近的减益绝对升高,另外一方面能够建更多的特征区域,区域修建的几个政策收益也更高,趁便还能拿人口相干的时代分。
降服方面笈多能够参考波斯的打法,掌握机遇以及效率。浇灌点完就往铸铜走而后建军营,解锁政治哲学就上寡头,军槽放演习出战象,全能槽放上将军,比及军事训练钻研完就宣战,接着持续给对方的街坊来个疆域扩张和平。疆域够年夜时就要重视倒退布局以及策略防卫了。
甘地能够参考毛子的打法,后期缓缓种地改寺庙,建完骑士星期堂后年夜规模买兵买炮,命运运限好抽到了能当医疗兵的使徒就更好了。肝帝兵戈最年夜的劣势就是能够缓缓肝,肯定是对面的宜居度先解体,到时分对面的都会自动反叛都有可能。
战术上印度有着非凡的战象援助打法(其实毛利也能够,然而托阿呈现太晚了招致没有罕用):几匹战象与其余作战单元距离陈列,推动阵线时,先让战象贴到要毁灭的单元旁边减弱其战役力,前方一侧1至2个友地契位对其进行绞杀或用战象补刀,再让另外一侧的友地契位行进到战象以前预备开展下一轮守势。最佳的设置装备摆设是骑手+战象+破城锤,最佳再带几个剑客杀枪兵。
PvP的话留意一下海防,印度的水师力气是没甚么加成的,并且特点也是正在年夜块海洋上施展患上更好,以是很容易遗记组建水师进行防卫。pvp人均斯年夜林希特勒,守没有住霸占上去的沿海城也能给你掀了。
宗教方面我感觉没有是为了宗教成功才搞,而是由于印度玩宗教的加成过高了,圣地提供的文明值可能比剧院广场都多,食品可能比香蕉园还多,以是我感觉经过宗教审判以及使徒对殴来确立宗教劣势并非很值患上。不外最开端都说了印度是有宗教劣势的,我没有是正在打我本人的脸,而是想说印度布道最佳多行使布道士以及商路这两个货色,他们是印度布道最凸显的劣势,还能够适当的把本国宗教引入来进步国际产出史称印学西用。假如嫌宗教费事又无聊的话仍是当辅佐手法吧。
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