万国觉悟老手怎样玩?老手残局倒退标的目的保举

时间:2020-08-26 20:40:26   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  万国觉悟老手怎样玩?万国觉悟是一款好玩的军团策略手游,民间音讯万国觉悟的国服行将上线,置信会有不少新玩家进入游戏体验,作为一个老手残局很首要,起首必需要定好本人的倒退道路。上面给各人引见万国觉悟老手残局倒退标的目的保举:

  倒退标的目的:

  老手倒退普通有两个标的目的,第一种是压堡(即正在已开放迷雾的效劳器把一切岩穴搜刮完、村落访问完,管制主城等级,随后飞到你想玩的效劳器后开端新的征途)落后入年夜腿盟吃箱子缓缓倒退,另外一种是找华人盟退出后一同打全国。普通来讲两种都无利有弊,由于这个游戏临时没国服,国服年夜佬不少会嫌充值费事没有玩这个游戏,以是年夜局部的华人盟少数是以湾湾以及港港为年夜佬,假如你抉择了本国工钱主的年夜佬盟,就必需要有肯定的外语沟通才能,起首是能看懂英语,能用英语做书面交流,不然你会变为玩单机。但你找到了湾湾港港们一同玩的话这个就没有存正在成绩了,绝年夜少数湾湾港港仍是比拟敌对的,只需没有谈ZZ成绩就肯定能变为厌战友,这也会让游戏乐趣以及体验削减很多。

  (另外纵观几回KVK,根本带头冲锋以及打患上最猛的都是华人,受中国文明影响,冷刀兵和平类的游戏华人要比老外善于不少特地是人力调剂以及策略布局显著超出跨越一年夜截,而因特奈斯脑同盟尽管看起来均匀战力高,但由于时差成绩组织很差,也没有擅长攻坚,往往一触即溃,以是仍是保举进入华人盟。)

  当你确定了标的目的之后就要开端决议正在游戏里投资几何钱,每一个月100?500?2000?由于咱们仍是小孩子,以是必需患上做抉择题。假如你贪图一分钱没有花又能失去100%的游戏体验,那末请先致力工作挣钱。假如你做好了心里预备一分钱没有花又想取得50%或以上的游戏体验,那末却是有一些办法。

  收费玩家:预备好3个或以上的肝,2-3台手机或内存CPU较高的电脑,一个年夜号专门用来采钻石,两个小号专门采资本供年夜号。假如感觉练小号太累,能够进入游戏后以及各人搞好关系,看哪一个人没有玩了就把他们的号拿过去,反复以上步骤。

  付费玩家:先没有探讨付费几何最佳,这里提供几个思绪,起首性价比最高的是钻石月卡,均匀1美圆可取得2170个钻石,其次是流动时的礼包,转化成宝石来进行比照后1美圆能够取得1100阁下的钻石,

  越初级的礼包取得越多。随后依据没有同的游戏进度,各类礼包以及钻石之间的性价比会有变动,比方说游戏后期需求年夜量资本,这个时分游戏内的惯例礼包性价比会很高,100美金的资本礼包可达到3152钻

  石/1美金,而100美金的新世界礼包能够达到1962钻石/1美金,但到了游戏中期,T5不进去以前,资本会有年夜量溢出,资本的性价比就会降落,这个时分性价比最高的反而变为了双倍钻石。此中情理很简略,只需把礼包内的道具进行钻石转换(记患上加之扣头)后再除了一下生产金额就好了。经过这个办法各人能够很容易的较量争论出本人以后阶段需求怎样费钱。

  理想状态下是每一个月投入2000阁下,看状况扫掉流动呈现的礼包,而后资本经过资本商买,市场价100=一亿,有的盟里会有人缓缓变为资本商,能够找盟里的人买。

  经过这类形式半年阁下能够出T5,假如进入年夜腿盟会更快。

  怎样费钱:

  由于收费的弄法真实不甚么好说,以是着重聊一聊怎样费钱。

  第一:假如你估计本人会投入几万的,起首不必想其余的,把VIP冲到14是重中之重,以前有人探讨过VIP14所带来的体验以及T5带来的体验到底哪一个好,实际上不必想,必定是VIP14,由于到了VIP14之后

  属性的加成会让你正在当前的进程中剩下年夜量减速以及采集工夫。

  咱们来这么看:假如你正在开服前半个月就抵达vip14,那末你会比他人只到vip10的人多出几何货色?

  最首要的放正在后面,金头由1个变为3个,也就是说3个月之后(即第一次KVK开端时)你会比VIP10多出150个金头。

  而后是其余的:

  钻研速率多5%

  军队容量多5%

  采集速率多15%

  举动力多5%

  攻打、进攻、生命各多5%

  这些是最首要的,其余另有没有做太多阐明,单这局部的属性增进,抵了几何科技这个置信很容易可以较量争论进去。(当然最首要的仍是金头)

  而钻研速率添加5%,就象征着你的钻研减速耗费会少5%。

  另外是我亲自体验过的,正在kvk的时分我过后2700万战力,碰着了一个2050战力的,这货竟然vip14,5金将觉悟(汉尼拔、源、曹操、理查、李成桂),各人都是T4,野战我打不外,守旗我守没有住,真逼真切感触赴任距和战力没有代表甚么。

  第二:VIP之后就是碉堡,由于T5的前置是一切修建都要25(资本修建只要要1个),以是碉堡的书必需要用钻石买。至于箭头不必担忧,只需正在洛哈流动时疯狂扫洛哈就根本搞定了,我的箭头至今曾经溢出了上万个了,以是切记钻石没有要买箭头。

  第三:餍足第一第二前提后,转盘能够过量玩一玩,由于非凡武将如理查、李成桂、成吉思汗这些只能从转盘取得。

  第四:到了抉择题,逐日礼包,你能够天天扫完3个,逐日礼包的性价比比拟高,正在600-800之间,但由于猎取的速率收制约,以是下面我不拿来做比拟,但相比而言,投入一个月逐日礼包的等量款项一定比其余礼包要划算(流动礼包除了外),逐日礼包里蕴含了曹操、查理、西德的头像,每一3个宝箱必出一次头像,2~12没有等,你能够逐日只买特惠1,存够3天再开,也能够一次买完,而后一个一个开,开到头像就停,这样就可以最年夜化的取得头像。

  第五:VIP商铺里的货色只管即便没有要用钻石买,惟一值患上买的就是8小时减速(VIP13的金头本人考量),其次到驿站外面70%扣头的3小时以上的减速,各人能够本人除了一下看看一分钟值几个钻石就可以立马有论断了。

  确定好了怎样费钱,那末就能够开端确定怎样玩这个游戏了。

  怎样玩这个游戏:

  这个游戏的气力晋升分为3个方面。

  第一:采集资本

  第二:科技晋升

  第三:武将造就

  第一:采集资本——采集资本不太多好说的,优先卡采集技艺,而后造就到40级,采集天才该点的点,不应点的别点,由于今朝有7个采集将(2金1紫3蓝1绿),以是依照本人的才能,从绿色的造就起,一步一步往上走,到了金将的时分头像没有要用通用,几回流动之后一定能卡好技艺,但你的星星正在后期会十分缺,以是缓缓来不必急。

  第二:科技晋升——优先把农夫科技升满,军队成型以前没有要打斗,没有要打斗,没有要打斗。这里存正在一个博弈,假如你的和平科技不敷,打斗的时分丧失必定会年夜,而即使你采集足够的资本,也会正在战役中丧失过多而让体验降落,以是适当的扫田能够,年夜型野战没有要参与,除了非是须要的盟战。其次,假如你正在同盟外面有肯定位置,比方说是R4的话,优先把同盟的倒退科技点满,+15的修建速率以及科研速率关于一切人的倒退都是必需的,越早点满能让你省越多的减速。许多沙雕治理齐全没有懂,一开端点了一年夜堆和平科技,这只会拖慢一切人的全体进度,由于间隔KVK的开端你会有2-3个月的工夫,只需正在最初一个月或半个月集中力气升和平科技以及同盟修建科技,一定可以取得一个较为主观的进度,更不必说你们一边打一边还会晋级。

  以是这里要留意了,不基建工程,你就算有十万辆坦克也开没有进来。不基建工程,你的火箭同样飞没有出地球。

  第三:武将造就

  这里先给一个模板

  橙将

  马队攻坚:源义经+曹操(天才:马队)

  马队扫田:曹操+源义经(天才:30%机动、30%打野、30%马队)

  步卒:理查+查理(天才:进攻)

  弓箭手:李成桂+熙德(天才:技艺)

  调集:凯撒+腓特烈一世(天才:必需攻城);假如不则源义经+曹操(天才:马队)

  紫将

  马队攻坚:拜巴尔+佩拉约或许佩拉约+拜巴尔(天才:马队)

  马队扫田:贝利撒留+拜巴尔(天才:30%机动、30%打野、30%马队)

  马队多人:拜把尔+孙武(天才:技艺)或拜把尔+埃塞尔(天才:技艺)

  步卒多人:孙武+乙支文德(天才:技艺)

  步卒:乙支文德+孙武(天才:步卒)

  弓箭手:海尔曼+楠木正成(天才:弓箭手)

  调集:奥斯曼+任何有攻打力的指挥官(天才:必需攻城)

  打野:今朝游戏里就那末几个打野好汉,到了KVK之后为了实现KVK义务根本是5打野好汉齐上阵,以是要保障5打野好汉都有肯定等级并点出膂力耗费缩小的天才,不然连野怪都打没有赢,KVK里有年夜量的金头义务以及年夜量减速卷轴,以是5个打野将是必需的。

  (以上模板实用于第一次KVK或KVK以前,第二次KVK根本要用二代橙将,今朝版本李成桂是无论几代都能用,到了第二次KVK橙将组合委曲能打,紫将组合曾经片面服役,要末跟车头撞旌旗要末群战地痞损伤,但根本也是进来就融掉的后果,以是没有需求太甚计较紫将怎样弄。至于成吉思汗、亚历山年夜这种的武将属于玩到肯定水平的氪金玩家才需求思考的,但也有一种弄法就是小氪玩家间接略过一代金将,把一切金头投入到二代金将里,将指标放到第二次KVK下面,这类形式另外探讨。)

  这里会应该会有很多人有贰言。

  比方说源义经要升技艺没有要马队,曹操扫田应该全机动之类的,其实这里都是存正在博弈的,并无说肯定怎么就会好。

  比方我做过实测,技艺流源打进去比马队流的源的技艺损伤要均匀超出跨越500-700点阁下,但由于天才的没有同当应用HIT&RUN的操作之后,马队流的源可以长时间放弃进战后添加15%的攻打损伤,这样换算上去假如你没有嫌费事一直的应用HITRUN的操作,实际上技艺损伤其实不会比技艺流要低几何。

  又比方曹操1/3的加点形式能够让均匀速率达到最高,而专机动正在被人攻打后速率降落可能会让你接受更多的损伤,但没人打你时跑路却很爽。

  再比方拜把尔+孙武而后技艺流打进去的全体损伤比拜把尔+埃塞尔还要高,有心的能够拿他们到远征里做一下测试。

  再再比方,红胡子十分百搭,假如有才能第一个觉悟。等等。

  再再再比方,李桂成+西德以及西德+李桂成到底有甚么区分?李桂成由于十分适宜防卫,以是能够思考点驻防,而后西德点技艺,这样就没有需求切换天才,但主将放完技艺约莫2个回合副将才会随着放技艺,以是李桂成主将会造成损伤最年夜化,那末这里就触及到一个成绩,究竟是孙武主担任驻防,而后李桂成副驻防,仍是李桂成主驻防,理查副驻防好。

  这些都是存正在肯定水平的博弈。假如想要理解更多的细节,能够留言发问,有空的话会逐个诠释。

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