遗址灰烬新生光耀暴击流若何配装?光耀暴击流配装保举
遗址灰烬新生光耀暴击流若何配装?遗址灰烬新生新DLC上线之后,玩家们经过新出的配备钻研出了很多门户配装,比方如今盛行的光耀暴击流,此中能够应用征伐者装套装来添加暴击损伤。上面给各人带来遗址灰烬新生光耀暴击流配装保举:
流血光耀以及侵蚀光耀,正在损伤上差异没有年夜,侵蚀光耀能够帮队友加损伤,然而铺垫比拟多,流血光耀甩个流血debf间接开打,各人各取所需吧。
设计如图三套光耀(流血套改装主正手程序随便换,看集体)
而后是数据较量争论的局部,数据较量争论疏忽了特点里‘近程损伤加成’之类不少的货色,间接把根底的损伤定成100%,看加成之后能打几何。
暴击几率:
流血:特点25,光耀30,赌徒累赘15,武器根底5,果子5,磨刀石15,95%;
侵蚀:磨刀石换成枪手神符,80%;假如把吞噬轮回换成编织棘刺,常驻10暴击,击杀bf多10暴击,常驻暴击率是90%,击杀后100%;
暴击损伤:
根底是150,特点25,肉干15,光耀30,赌徒的累赘25,暴击时造成245%的损伤,
假如加之光洁磨刀石的暴击损伤,会抵达295%;
对于吞噬轮回,吞噬轮回对暴击的理想化增幅是这样算:0.94*1+0.06*4=1.18倍,对没有暴击的局部不增幅,关于射线步枪以及魔潮这种多段损伤的误差没有会很年夜
流血光耀,吞噬轮回能够随便换,对技巧有很年夜信念的能够上霸权,损伤是295%*1.18=3.481,由于少5暴击几率,以是没有是很谨严,大略是330%以上。
侵蚀光耀,假如舍弃编织棘刺,暴击率80%,没有舍弃能够到100%,暴击损伤都是245%,横向比照,245%*0.8*1.18+0.2=251.28%,吞噬轮回>编织棘刺;
只看吞噬轮回一套的损伤,有年夜佬说,侵蚀6,成果是1.3倍损伤,损伤倍率就是251.28%*1.3=326.6%;同时,项链抉择枪手神符,有射速以及换弹效率的加成,估测也能够达到330%以上,并且侵蚀成果是全队同享,队友也能够加损伤
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