三国志14借鉴武将最好特点组合搭配攻略
三国志14借鉴武将与任何特点组合若何搭配?正在三国志14中玩家能够自建武将,然而自建武将需求搭配强力的特点组合能力变患上愈加凶猛,不少玩家可能还没有晓得若何搭配,上面给各人带来三国志14借鉴武将最好特点组合搭配攻略:
火神+藤甲
本代火神焚烧必然胜利并且本身免疫火伤,精确的说是应该受到火袭火焰主动散失,因而火神+藤甲的组合是第一强防。惋惜今朝自建武将也不克不及同时勾选,只能靠修正来完成。
卧龙+没有屈
卧龙是另外一个神级共性,除了了发起异样状态必中以外,同时免疫异样状态并撤除圈套。要害是这里的免疫异样状态,不只包罗敌方战法的成果,还包罗城防成果以及断粮成果。因而卧龙+没有屈基本没有怕如今困扰玩家的断粮成绩,当然洞察也有相反成果。假如同时领有飞将乃至能够反断敌方兵粮,造成互断兵粮的场面。
黄天、乐奏以及幻术
黄天、乐奏以及幻术回合开端主动触发,要害是成果能够简略叠加。尽管领有黄天、乐奏共性的武将自身没有受成果Buff,然而假如单数武将领有成果,能够行使互奶。本代军队士气归零间接灭队,乐奏以及幻术每一回合伊始升我降敌10点士气。军队面板又恰以10点士气为阶梯变动。实践上多队幻术乃至能够行使锥形阵的机能源间接没有战而胜。惋惜幻术仅限野战无效,攻城有效,不然间接无敌了。假如多支同时领有黄天、乐奏、卧龙、没有屈共性军队能够完成无粮战役,就是行使AI频仍采取的断粮战术,后果反而造成军队因被断粮免掉兵粮收入了……
最初一骑+猛者
最初一骑+猛者单挑超等凶猛,取胜哪怕没有KO也常使患上敌手重伤。很多网友吐槽本代的单挑高武失手,乃至一骑失手的状况。年夜熊察看发现单挑的输赢遭到武将的军队状态影响,今朝游戏中军队士气下限130(10级军制变革),四队乐奏以及幻术,回合伊始敌方降40点士气,本方升30点士气,高武一骑触发单挑稳赢。敌地契挑失败,军队士气降50点,下回合间接被灭队吃伤兵,黄天回复转换成自军队军力,惟一的缺陷是这样不容易讨死。
讨死
最初说一下讨死。目测大抵有几点:一是版本成绩,本代好像上代一样多战死设定下,繁体版杀伤率显著高于简体版。二是单挑时一骑+猛者的组合秒杀相较打满五回合KO更容易呈现讨死。三是灭队讨死以及战法损伤系数无关,单骑驱以及万人敌是系数最高的战法,猛者支持下用全国无双以及军神轰灭造成重伤,用单骑驱以及万人敌能成轻伤甚至讨死。重伤全属性减20,轻伤全属性减三分之二,本代重伤再被灭或单挑KO未必挂,轻伤仍是要挂的。单骑驱应是今朝第分歧死战法。
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