《赛博朋克2077》新情报:关卡设计、任务设计大幅进化

时间:2020-06-08 12:15:49   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  近日,《赛博朋克2077》开发人员参与了外媒 GameStar 的博客节目,聊了聊游戏的任务设计、地图设计等内容,让我们对这款 9 月 17 日发售的大作有了更全面的了解。

  以下内容为 Reddit 网友的要点总结:

  • 《赛博朋克2077》的关卡设计有了长足的进步,就如同《巫师2》到《巫师3:狂猎》那样
  • 不会像《巫师3:狂猎》那样地图上有海量的任务图标
  • 解决事件任务的手段会约 3 倍于《巫师3:狂猎》。开发人员会去思考“玩家能做得最傻的事情及其可能影响的事件导向”,举例来说,在某个任务里,玩家需要和对方交流并射杀对方,但玩家选择了逃跑并顺路买了个汉堡包,这时候任务依旧会继续下去
  • 在《巫师3:狂猎》中部分村民是没有日常行动路线的,这一点在《赛博朋克2077》中有了改进:有上千条手动制作的 NPC 日常路线
  • 任务设计并没有严格的准则(如走超过 1000 米或和几个人对话等),只要是好的,就不断扩充它。设计师会在游戏发售前不断调整和改进任务
  • 基努里维斯会在 E3 上亮相这一点完全没有被泄露,这一点制作组很自豪
  • 由于疫情,CDPR 向全世界各地的开发者寄了至少 700 组开发套件
  • E3预告片展示的近战系统还并不完整,应该会有大幅的改进
  • 玩家进入网络空间后,能够召唤像是幻想 RPG 中的生物和战士,用来干掉另一个骇客
得益于周全的保密工作,基努里维斯的登场着实惊艳到了不少人

来源:Reddit

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