《刺客信条 英灵殿》初体验:维京猛男不能自动归血

时间:2020-07-20 12:05:25   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  在育碧公布《刺客信条 奥德赛》发售后第二年不会有新作推出之后,整个《刺客信条》的发售距离又变得不确定了起来。不久前宣布的《刺客信条 英灵殿》是系列休息一年后的作品,也是登陆次世代主机的首批第三方 3A 大作。在系列过往数年的成败之后,这样一款新作的公然也是引起了不小的讨论。

  感谢育碧的邀请,我们在 7 月 4 日来到育碧上海工作室,体验到了《刺客信条 英灵殿》,这款游戏到底和想象中有什么异同,就让我们一起来望一下。

  此次试玩版为开发中版本,不能代表完整版品质和难度,语言为英文

  文中 gif 图片为了容量考虑入行了较大程度的压缩,不能代表游戏实际画面

袖剑与兜帽

  在经由了大型“神话”游戏《刺客信条 奥德赛》之后,许多玩家都对袖剑、兜帽等系列核心要素的缺失感到不满,以为这部作品失往了系列的精华。《英灵殿》宣布之后,这样的忧虑入一步扩大了,由于游戏的主角艾沃尔是一个维京人,他在预报中面对英格兰的本土戎行双持战斧奋力战斗,而且(至少是在游戏开场时)还不是刺客。但就是在这样一个主角和世界背景设定的新作中,袖剑和兜帽都归来了。

  艾沃尔在刺杀敌人时会使用袖剑,在未被发现的情况下入进警戒区域时也会戴上兜帽。袖剑暗杀在部门程度上归回了之前作品的流畅感,在试玩中,普通杂兵级别的敌人可以直接被暗杀击杀,BOSS 或者精英级的敌人在暗杀时需要经由一个简朴的 QTE,成功就能将其暗杀杀死,否则就会和《奥德赛》一样转进正面战斗。

  根据敌人的血量和玩家的刺杀伤害值,QTE 的难度也会发生变化,普通的精英怪的 QTE 判断时间很长,很轻松就能够完成暗杀。面对高血量的剧情 BOSS 时,判断就会变得很苛刻。

  假如你是一名追求《刺客信条》经典元素的玩家,那试玩中的《英灵殿》应该可以比《发源》和《奥德赛》更加能够知足你。即便 9 世纪英格兰望上往发铺程度比较低,可能没法让你游览大型中世纪城市,但爬上教堂顶端同步舆图后信奉之跃却是能常常做到的,这也确实是久违的体验了。

在教堂尖顶完成同步,信奉之跃

  在试玩开始前的先容中,育碧的工作职员告诉我,《英灵殿》中还会有人群隐匿的要素,这一点我在实际试玩中没有发现。但假如它真的在实际游戏中归回的话,应该也是能让良多玩家兴奋的。

  另外值得一提的是,我是装备了头盔并且将其隐躲的,不知道显示头盔的时候再戴上兜帽是一个什么样的情形。

问号的消失

  本次试玩的时间大概两小时不到,Demo 中可自由步履的区域为东盎格利亚,并且分为任务探索和劫掠地点两个模式。在任务探索模式中,我完成了一条大约 5 个任务的主线故事线,任务很快就能打完,剩下的时间就是用来自由探索。

东盎格利亚

  《英灵殿》的一项巨大改变在于,你现在已经无法在舆图上望到问号了。舆图上的各类地点现在以发光的白点和黄点入行标记,不再直接显示地点类型,黄点代表重要地点,白点则是普通地点。代表支线任务的问号在试玩中也不见了踪影,不知道是被世界事件替换了,仍是没有在 Demo 中加进。

舆图界面

  世界事件类似于《侠盗猎车手5》或是《荒野大镖客 救赎2》中的目生人任务,我触发过两个,都很简短。有一个世界事件是一个小女孩的马在河对面,我往把它骑到了小女孩眼前,世界事件就结束了。

一个世界事件,使用和存档相同的图标来在舆图上显示

  假如开发团队决定在《英灵殿》顶用世界事件替换支线任务,那玩家在本作中感触感染到的疲惫感可能会减轻许多,由于至少从试玩中来望,世界事件给予的奖励并不多,对话也仅在三两句。你可以当做是顺手给路人帮个忙,也可以完全把它给无视了。

  此外《英灵殿》的舆图上不会显示各个地点的完成情况,只会在地点探索完成后将黄点和白点从舆图上消往。不外整块舆图区域是有完成度的设计的,打开舆图就能望见区域的“财富”(Wealth)、“谜题”(Mysteries)和“秘密”(Secrets)三项指标,想把它们都填满的玩家应该仍是少不了一阵扫图的。而至于这三项数据能够在游戏中产生什么样的作用,试玩中没有给出一个明确的体现。

维京的战斗方式

  既然《英灵殿》的主角艾沃尔是一位维京人,那么游戏的良多弄法就要针对他/她的这一特性入行改变,首当其冲的就是战斗。

  从 Demo 中可以望到,《英灵殿》的战斗在继续前作《奥德赛》的基础上产生了相称大的变化。首先最为直观的两个变化就是生命值不再自动归复和加进了精力槽。现在玩家不管是在战斗中仍是战斗外,生命值都不会再自动归复,需要手动使用归复药才能加血。

左边的是遥程能力,右下的是人物状态槽,其中有药品数目、能量槽、生命槽和精力槽

  因为试玩中敌人攻击的伤害颇高,且玩家在使用消耗能量槽的能力时不再处于无敌状态,很有可能能力甩到一半被杂兵直接打断,玩家也必需要在战斗中更为谨严。

  归复药的获得方式比较简朴,可以从敌人尸体上拾取,也可以通过采集蘑菇或浆果获得,一般不会太缺,但是没有的时候仍是不要太想着和敌人硬拼为好。

  固然游戏中加进了敌我精力槽的设定,但是这和“魂”系游戏仍是有着很大的差别。从试玩中来望,在敌人入攻时做出归避动作会消耗精力,而轻攻击命中时可以恢复精力。若是在战斗中随意闪避,精力很快就会耗完。但是我也没望出精力耗绝后会产生什么样的负面效果,可能仍是由于 Demo 调整了难度。

  敌人若是精力耗绝,就会入进无法步履的状态,此时可以按下 R3/RS 对其使出“眩晕攻击”(Stun Attack),将其直接斩杀(也有造成大量伤害的可能性,因为试玩版区域固定,还不清晰越级打怪会怎么样)。部门技能在使用后也会造成类似的效果,艾沃尔有一招可以将敌人直接踢飞,敌人落地后会躺倒,等待你往给予终结一击。

一次BOSS战中的眩晕攻击

  弹反敌人就能快速削减敌人的精力,绝可能多的使用弹反可以匡助自己更好地入行追击,快速消灭敌人。游戏中的弹反判断颇为宽松,在用斧子+盾牌面对大量杂兵的时候,我甚至有点找归了系列过往以反击作为主要入攻手段时的感觉,把握好时机就能在攻击的同时不断弹反靠上来的敌人,爽快感十足。

  本作中战斗的整体表现残暴了不少,终结技中泛起了许多断肢和斩首的动作,敌兵被击中后也是出血量超大。在使用眩晕攻击时,艾沃尔会拿起敌人的武器完成击杀。在战斗的视觉效果上,《英灵殿》应该是整个系列中最为刺激的一作。

  令人有些不适应的是,《英灵殿》对一些键位入行了调整,例如 R2/RT 键现在轻按是重攻击,按下后再加上右手拇指键的组合键是使用近战技能。假如是习惯了《奥德赛》的玩家,仍是需要一些时间来慢慢认识新键位的。

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