《赏金奇兵3》评测:属于牛仔的即时战术中兴

时间:2020-07-20 12:05:29   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  本次评测使用的是游戏正式发售后的消费者版,《赏金奇兵3》本体由杉果游戏提供,评测中包含的描述及观点仅代表评测者的主观意见,游戏的实际体验受时间、空间、喜好、习惯等因素影响会因人而异。


  “打得不错。”

  一番较量之后,约翰·库珀取得了胜利。但他的传奇一生才刚刚拉开序幕,这只是他的第一个大猎物。

《赏金奇兵3》的两个前作

  按照常理来推论,既然《赏金奇兵3》的名字里带着个“3”,那么说明在它之前,肯定至少先有了 1 和 2 —— 确实如斯,《赏金奇兵》系列此前有着两部正作和一部别传作品。那就是由德国游戏工作室 Spellbound Entertainment AG 开发的《赏金奇兵:西部通缉令》,《赏金奇兵2:库珀的复仇》及其别传《赫多兰朵》。

  在这三部前作讲述过大名鼎鼎的赏金猎人约翰·库珀的传奇故事之后,《赏金奇兵3》的时间线则着眼于最初之前的事情,作为1代的前传,演绎约翰·库珀初出茅庐时期的事。这样,玩家们便不必由于没玩过前作而苦恼于望不懂剧情,望不懂人物关系,也让每个角色的登场变得有故事起来。

  至于为什么要苦心安排时间线,以避免没玩过前作的新玩家望不懂剧情?

  由于最近的一部作品《赫多兰朵》,其发售日也已遥在 2007 年。

  《赫多兰朵》,光是这封面就布满年代感。  

  事实上,《赏金奇兵》系列的三部既有作品,对于《赏金奇兵3》来说,主要是世界观与设计风格方面的前作。这个开始于 2001 年,在 2007 年以后便长期沉寂的游戏系列,由于原开发商 Spellbound Entertainment AG 与原发行商 Atari SA 的接踵破产重组,其IP版权被转卖,怎么望都是从此消没的结局。在被THQ拾掇起来找 Mimimi 工作室开坑之前,恐怕粉丝们也早就不再期待还有续作了吧。

  完全更换了开发商,也导致《赏金奇兵3》有了第二个前作——《影子战术:将军之刃》,Mimimi 工作室的上一款游戏。一个非常优秀的潜进类即时战术游戏。

  优秀的新时代即时战术游戏《影子战术:将军之刃》。  

  在弄法,画面表现力,甚至 UI 等方面,《赏金奇兵3》完全可以说是脱胎于《影子战术:将军之刃》,称其为第二个前作绝不为过。

这就是你换皮的理由吗?mimimi!

  位于德国慕尼黑的 Mimimi 工作室大约只有 30 人的规模,要求他们能完全脱离开为《影子战术:将军之刃》打造的成熟即时战术游戏系统,往做一款很不一样的《赏金奇兵3》,不免难免有些过于苛刻。在游戏机制上的相似之处也就可以想见了。

  在游戏机制方面,枪手/暴徒——斗篷守卫——长衣守卫3级递入的敌人等级,就完全沿袭自《影子战术:将军之刃》。越高级的敌人越难对付,斗篷守卫不会被技能引离站岗点,长衣守卫只有壮汉赫克托才能正面击败。与《影子战术:将军之刃》的普通敌人会被引诱,草帽坚守岗位,武士只能被无穷打败的设定如出一辙。

  像是尸体躲入草丛就会自动消失,敌人的视野分为实视野与虚视野,可以靠蹲下步履来藏避虚视野侦查等机制,也与这部弄法上的前作一般无二。

  甚至是先登场的四个角色的技能,大部门效果也和《影子战术:将军之刃》的角色相似。库珀的飞刀与隼人的飞镖怎么望怎么像,凯特的换装魅惑,作用效果与爱子小姐完全一致。假如是玩过了《影子战术:将军之刃》的玩家,在本作将能很快上手操纵,甚至连教程都不怎么需要当真望,至少在第五个角色出来之前,大多数游戏机制并没什么区别。

对比两个游戏,就连右键点击敌兵以后显示视野也是一样的

  在本作刚刚出来的时候,有不少玩家诉苦它就是个换皮游戏。内核机制的大量沿袭,游戏设计思路的一贯性,还有角色技能等等。剥离开美术与音乐以后的骨骼,《赏金奇兵3》沿袭自《影子战术:将军之刃》的设计思路一目了然。许多可以在《影子战术:将军之刃》中使用的战术配合,到了《赏金奇兵3》,你完全能够原样照搬过来。

  不外说它完全是个换皮游戏倒也有失偏颇,一方面,Mimimi 工作室可能对自己精心打磨的这套即时战术系统满怀决心信念,觉得再开发新游戏,就不应该另起炉灶;另一方面,《赏金奇兵3》确实还有着作为《赏金奇兵》系列新作的元素在里面,它并不完全是个潜进类的即时战术游戏。

  另外游戏发售至今还存在着不少会影响游玩的 Bug,好比到了悬崖边没法扔尸体,鼠标光标状态不会改变等等,也从侧面反映出本作的开发过程可能经历过很着急的赶工。迁就用一下已有的东西,并不太希奇。

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