《宝可梦 剑/盾 铠之孤岛》评测:真香?还差得遥呢!
《宝可梦》的“第八世代”过得可谓长短常纠结,这边销量连破纪录,《宝可梦GO》的带动效应显著;可是无论是《Let’s Go》仍是《剑盾》在系列玩家眼里,却始终不那么令人满意。
当我们归头望《剑盾》的问题,无外乎如下几个:
- 剧情内容过于单薄,单薄到故事中良多伏笔留了却没有下文;
- 内容量过少,起码的马路数目,除了放置道馆却没有其他互动内容的城镇;
- 无全国图鉴,宝可梦“断代”;
- 新宝可梦太“丑”。

当《铠之孤岛》《冠之雪原》这两个 DLC 泛起的时候,我们好像可以能望到 Game Freak 和 The Pokemon Company 想要改善游戏的决心。而在《铠之孤岛》在 6 月 17 日晚上刚开始更新时,动辄需要 12 小时开外才能更新完成很可能是下载服务器被《宝可梦》玩家的暖情挤爆,足以见得《剑盾》依旧有“真香”的潜质。
但它并没有。
强化与补救
假如要说《剑盾》最成功的一点,肯定是类似于“开放世界”的旷野地带。它一方面完成了宝可梦生态的塑造,不同天色泛起不同的宝可梦;另一方面也匡助全图鉴玩家更方面地找到缺失的宝可梦,更何况还有极巨化的“巢穴”供玩家反复挑战。
而《剑盾》引起系列粉丝最大反感的点,不出意外就是“断代”。将近一半的宝可梦缺失,让《剑盾》一开始就卷进了舆论风波,只能通过更新逐步解锁旧世代宝可梦的高清化建模。
《铠之孤岛》就是在这样的背景下完成的,因此它实现了对本体上风的入一步强化,即整个铠岛的舆图全部为开放世界似的旷野地带,宝可梦的分布以区域和天色划分。同时,它仍是实现了对旧世代宝可梦的“复活”,单独设置了一个铠岛的图鉴,并新增了近 100 个宝可梦。

绝管《铠之孤岛》依旧没有完玉成部宝可梦的复生,但这一定程度上能够望到 Game Freak 很清晰玩家所生气的地方,并因此改正。至少立场值得肯定。
铠岛中的旷野地带甚至在《剑盾》的基础长进行加强,即全舆图为开放世界,可以自由转换视角,除了“暖身洞穴”之外,玩家也都可以自由拉伸镜头。而且“健身之海”这个地块设计得也极为特殊,拥有整个岛内等级最高的宝可梦,而且,这些宝可梦全部都是定点的“明雷”——最显著的就是刚登到遥处有个身形巨大的“吼鲸王”。而不少宝可梦在泛起时有伴跟着殊效,好比“巨牙鲨”在身旁出现的锯齿形波浪。这点让玩家倒是代进感很强。

角色塑造上也比本篇丰硕了不少,老而弥坚的老爷爷馆主,但是娶了一个年青貌美的妻子;而年青妻子却一直在收门徒钱,实现克扣;还有动不动就“精分”的铠岛宿敌。这些角色都有血有肉,而本体除了“身子”我其实想不出来她们都是什么性格。The Pokemon Company 好像也知道这个问题,所以需要《破晓之翼》这个动画完成对角色人格的补完。
细节的补完也强于本体,像角色之间的互动、像新生宝可梦大量的动作,这些都能望出来 Game Freak 想要扭转风评的努力以及成效。

宝可梦的复生工作 GF 倒是一直在持续入行,现在跟着《宝可梦HOME》的推出,玩家也发现越来越多的宝可梦可以传到《剑盾》。这次 100 多个宝可梦的复活绝管在数目上依旧望起来有点冷酸,铠岛210个图鉴还有《剑盾》本体图鉴重复的内容,但究竟 Game Freak 还要兼顾下个 DLC《冠之雪原》,从贸易层面倒是可以理解他们。
理解回理解,但是《铠之孤岛》的问题可一点都不比本体少。
冷酸的流程与遗憾的交互
当我望到铠岛舆图泄露的时候,我当时就会觉得这个 DLC 流程长不了,但是我真的没想到它竟然有这么短。
让我言简意赅地,绝可能不剧透地把这个游戏的流程概括一下,你就知道《铠之孤岛》的流程有多么冷酸了:
坐火车上岛-跟一个穿戴花里胡哨的、不望代词“他”还认为是女性的NPC对战(《盾》版,《剑》版本倒是性别特征很凸起)-来到道馆接受馆主的三个试炼-依次完成三个试炼,三个试炼分别是锤三只伽勒尔的呆呆兽、采蘑菇和与之前那个NPC对战-得到新宝可梦(设定是传说中的宝可梦,但是入化后的种族值只有550)熊门徒-晋升熊门徒的友情值-晋升熊门徒的等级,到70-挑战水之塔或者恶之塔完成熊门徒的入化-入化后完成超极巨化-与马师傅再一次对战-结束。

是的,假如忽略我括号的内容,你会望到整个流程基本最耗时的就是友情值和等级,但这也是露营两次,外加四五次极巨化战斗而已。整个流程抛开野外宝可梦对战和捕获之外,网上最快的通关甚至可以缩减到一个多小时。
而主线剧情所涉及的内容,除了馆长提到冠军没有找到水之塔和恶之塔(那么醒目还找不到他是怎么当冠军的),顺便在结尾提了一嘴“该到下阶段”之外寥寥无几。增补本体的主线设定?不存在的。完善本体内容?不存在的。

Game Freak 在完成开放世界之后,也沾染了开放世界在叙事上泛起的问题 —— 完成了叙事上的偷懒,“玩家你们往旷野地带收集挑战往吧,主线什么的不要管啦”。绝管旷野地带对于《宝可梦》系列来说算是不小的立异,但这也给了 Game Freak 在叙述上懈怠的机会。
剧情在“晋升熊门徒的友情值”的时候,会让位列第一位的宝可梦从精灵球里出来,跟随玩家的脚步,致敬当初《宝可梦 黄》的皮卡丘,之后的作品也有不少这样的设计。但对于旷野地带来说,确实是个“挑战”。可惜的是,Game Freak 依旧完成得喜忧参半——
好的地方是,“跟随系统”很好地还原了宝可梦的特点。假如玩家带一个水中栖息的宝可梦,好比美纳斯,这些宝可梦在陆地上是不入行跟随的,在水中会泛起;而陆地的宝可梦则是在水中消失;飞行系这是时刻不在。这个细节确实还原得很专心。

但可惜的地方是,跟随系统再一次暴露出来 Game Freak 的技术问题,即泛起大量啼笑皆非的 BUG。假如玩家骑自行车,宝可梦跟随是用“瞬移”完成的;游戏中还常常泛起玩家和宝可梦“隔水沟相看”的状态,即“间隔是一条小小的水沟,我在这头,宝可梦在那头”。假如玩家没事儿闲的去宝可梦方向行走,宝可梦会再一次“瞬移”到玩家后面,人人都是“甲贺忍蛙”。我知道甲贺忍蛙人气高,但真不至于这样。
而《铠之孤岛》的问题仅仅是如斯么?不,它连本体的上风都丢了。
原型的冲突感
绝管有不少《宝可梦》的玩家在致力于宝可梦本身的考据,可是《剑盾》无疑在加强并鼓励玩家的考据。
搭载平台性能的强化让《剑盾》可以实现更为完整而华丽的风土着土偶情,以英国为原型的伽勒尔在多方面完成了致敬,无论是英式的建筑、农场,仍是英国流行的文化,足球、摇滚、名流等等。我也曾经说过,绝管这代宝可梦设计得并不太理想,但是其起点是有趣的,可以让人有研究的欲看。
《剑盾》持续在英国和全球暖销也证实了这个策略在方向上是没有问题的,因此这两个 DLC 均有自己的原型。《铠之孤岛》的铠岛是以五地中央马恩岛为原型,《冠之雪原》更是以苏格兰为原型。

但很遗憾的是,因为这 DLC 新加的宝可梦只有伽勒尔样子的呆呆兽、呆壳兽,熊门徒和两个入化方向的熊道武师,还有新幻兽萨戮德(还由于新戏院版延期而延后配信了)这几个。而超极巨化更多集中在第一世代和第八世代的御三家,当然除了增田最爱的喷火龙,由于本体就有。并没有太多新增的宝可梦,更别说反映当地的人文和生态了。
可是不反映就不反映吧,作品却一变态态地玩起了东亚风,建筑、衣饰、新传说的宝可梦皆是如斯。

这个状态就反映出来 Game Freak 的效率,“断代”影响风评,制作组加足马力“复活”尚未高清化的宝可梦;而新的内容却无暇顾及,只能零星地推出几个新的宝可梦和超极巨化的形态,聊以增补。
这也枉费我们的编纂查找资料往猜想“铠岛”上新增的宝可梦
Game Freak:都没猜对,我们就没去这边想,没想到吧?
总结:拆东墙补西墙的“铠岛”
绝管我整篇评测采用的结构是“欲抑先扬”,可是我在“扬”的部门也提到了,《铠之孤岛》相对于《剑盾》本体有很大的提高的。他们既清晰自己的上风,即旷野地带;他们也很清晰玩家的不满大多集中在断代,那制作组就用力增补。
但是制作组在补救之余,却用均匀下来有 15 美元的 DLC,来让玩家来个一个多小时的剧情之旅,我以为它是不值的。更何况,在“复活”的时候,制作组却忽略了他们在本体中完成相称好的部门,即对原型地生态、文化的还原。或许在 Game Freak 的产能眼前,复活和立异,只能选择一个。

当然,我们也很庆幸能望到 100 多只宝可梦以高清化,甚至更为跳脱的状态还原,这的确令人兴奋。但是你问我这个 DLC 值不值 15 美元,很遗憾,在我心里是不值的。
但话又说归来,这两个 DLC 并不单独发售,因此每个各 15 美元是站不住脚的;假如把《铠之孤岛》算成10美元,《冠之雪原》算成 20 美元,我倒是也能接受。
那只能期待《冠之雪原》有《铠之孤岛》二倍的内容量了。
等等,那也只有不到 4 小时的流程啊……

喜欢:
- 旷野地带的入一步入化
- 印象深刻的角色塑造
- 不断完善的细节
- 带在身边走的宝可梦的归回
不喜欢:
- 过短的流程
- 跟随系统还需完善
- 原型地元素的缺失
- 故事性的未完成感
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