《帝国时代2 最终版》评测:陈年古酿,历久弥香

时间:2020-07-20 15:19:30   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  诞生于上世纪 RTS 游戏黄金时代的《帝国时代》,从初代起就是一个有些“异类”的系列。同时期大行其道的是《黑暗王朝》《星际争霸》《横扫千军》《命令与征服》这样的科幻作品,历史与奇幻题材并不是市场的最大宠儿。其中原因恐怕要回结于同时期历史题材游戏对政局与经济治理的高度正视,而轻于更受玩家接受的兵团作战弄法——像《骑士与商人》这样光是经济系统就已经可以写上数千字的即时战略游戏,其卖点天然无法比拟。

  因此,在前作《帝国时代》更接近主流 RTS 的经济与运营系统的基础上,极大扩铺了文明数目、历史时期和弄法内容的续作《帝国时代2:国王时代》的火速蹿红并不希奇。它毫无疑问是 Ensemble Studios 最精彩也最成功的作品,之后不论是《帝国时代3》仍是《神话时代》都未能再延续它的辉煌。而对中国玩家来说,《帝国时代2》是同时期极为罕见的全面本地化并有完善的中文配音的游戏,地位更是不可替换。

  所以,“为什么《帝国时代2》如斯受欢迎?”,可能是比“《帝国时代2 最终版》怎么样?”更有价值的问题。

  在《全面战役》诞生前,《帝国时代》和《帝国时代2》是几乎仅有的,能让玩家从历史的视角,以领袖的视野往重现古代战役事件的即时战略游戏,绝管这个系列的历史严谨性在为游戏性服务的条件下,完全是不可深究的参差不齐,但这无法掩盖它一定程度上具备的教育意义,以及在多部资料片的加持下很高的历史文明笼盖率所带来的可玩性深度。

《帝国时代2》横跨千年和四大洲的庞大剧情战争

  《帝国时代2》的资源系统,是对同时代王朝模拟/城镇模拟繁杂的经济系统加以简化并套用到即时战略中的成果,但和《星际争霸》或《命令与征服》偏重部队组成和小规模战术操纵的风格不同的是,经济运营是《帝国时代》更加侧重的一环。

  受限于地形系统和单位 AI,部队精细操纵在《帝国时代2》中并不是有多少可行性的弄法,维系一个健康完善的经济系统才是取胜的重中之重:在城堡时代之后,始终处于采集状态的村民数目一般推荐为总人口上限的 60-70%,才能有效维系后期大兵团兵种交换的资源需求。这种更偏向城镇模拟,而非快节奏竞技 RTS 的整体感触感染,也是《帝国时代2》不可磨灭的独特魅力。

一台改头换面的古早豪车

  假如单纯是将《帝国时代2》高清化,那也许 2013 年的《帝国时代2 高清版》和后续推出的三部资料片也许已经足够让系列玩家满意,但微软显然对此并不感到知足。《高清版》在支持现代操纵系统和更高的分辨率之外,对原版游戏已经略显陈旧的基础引擎和2D素材并没有明显的晋升。

  《最终版》则对整个游戏的全部素材入行了彻底的高清化,以至于 26GB 的高清素材包比游戏本体的体积还要大,但这也确保了《最终版》极为精彩的美术素质。游戏的全部音乐同时也入行了重新编曲与录制,还加进了多种选项来让玩家决定是否根据所选文明自动播放对应的背景音乐。

  在启用高清素材包之后,除了更高分辨率的 2D 素材之外,游戏还加进了新的殊效,例如更精细的攻城武器命中和爆炸效果,建筑物的坍塌有了新的动画。当然,系统需求也水涨舟高,特别是 CPU 和显存占用:在 1440p 分辨率下开启高清材质包后,后期游戏时显存占用一度超过了 7GB,因此显存较小的玩家可能需要考虑一下是否启用高清画质了。

细节精致的高清版本素材
游戏也终于可以缩放了!

  和《最终版》同步发布的,还有曾为原版游戏开发《失踪的帝国》战争包,并终极为《高清版》收录转正的 Forgotten Empires 制作的全新资料片《最后的可汗》。这部资料片的战争将讲述 14 世纪帖木儿如何平定中亚河中地区并建立帖木儿帝国的征伐历史,而新增的 4 个文明鞑靼人、保加利亚人、库曼人与立陶宛人让整个《帝国时代2》的可选文明总数达到了 35 个。

  加上游戏本身包含的《国王时代》《征服者》《失踪帝国》《非洲王国》和《蛮王崛起》五部资料片,《最终版》包含了上百小时的战争剧情。一些旧的战争也入行了调整,例如《失踪帝国》的部门任务被完全重做,并增加了此前缺失的全语音幻灯片先容,《国王时代》的战争则终于将人口上限从 75 晋升到 200,大大晋升了后期游戏的乐趣。

游戏还支持社区模组功能,可直接在游戏内浏览和下载新的舆图、AI乃至完整的战争关卡

  如斯庞大的文明数目和游戏内容,可能会让新上手的玩家觉得不知所措。因此《最终版》中增加了全新的“孙子兵法”模式,以互动教授教养的方式先容《帝国时代2》的基础经济系统和专属于游戏的运营技巧,像是如何治理村民、分配经济、快速攀升至城堡时代或者应对快攻等等。

  这种对游戏基础系统的规制也体现在了 AI 上,《最终版》对此前《高清版》已经有所改善的 AI 入行了入一步的改良,新的遭遇战 AI 不仅不再需要通过资源和舆图视野作弊来击败玩家,如今还会使用流行的开局顺序和打法流程。

在遭遇战中可选择要对战哪个版本的AI
“孙子兵法”模式教会玩家《帝国时代2》的基本经济系统

  除此之外,《最终》还加进了大量现代的人道化功能与玩家辅助,像是游戏 HUD 和工具提示的尺寸可入行调整,框选单位时可以选择是否忽略村民而只选择军事单位。对于视力不佳或者有阅读障碍的玩家,整个游戏的所有文字还支持文本朗读功能,并可以在选项中自行选择哪些部门的文字需要朗读辅助,这也和整个微软极为正视残障用户体验的文化一脉相承。

音效选项中可自由选择哪些文本需要辅助

  游戏中也终于加进了过往 20 年间 RTS 游戏中已经成为标配的人道化改动。磨坊现在可以选择是否让村民自动重新播种农田,出产建筑终于可以将单位和科技进级混合加进队列,游戏界面中也加进了计时器和当前正在建造/研究的项目列表,更利便玩家统揽全局。

终于不需要频繁手动重新复耕了

难以抹往的岁月痕迹

  遗憾的是,即便《最终版》已经努力地在将这部已有 20 年历史的经典入行现代化,岁月的痕迹也依然无法抹往。新的视觉晋升与高清材质包对老爷车一般的 Genie 引擎施加了更大的压力,除了高昂的显存占用之外,游戏中后期的掉帧也非常显著 —— 绝管《帝国时代2》的整体游戏节奏较慢,低一些的帧数也不会对游戏体验有破坏性的影响。

  单位的 AI 寻路问题也一直存在,固然这是同时代即时战略游戏或多或少都有的通病,《最终版》也对这方面入行了绝可能多的调整,但大量单位同时行入时的寻路问题好像比之前的版本更加严峻,在多种单位混编时尤其显著,骑兵、步兵和攻城武器时常会挤在一起不知所措,仿佛个个都是体大弱门的狼人,排队过桥或通过浅水域的时候更是时常需要分别框选再重新下达移动命令。即便是这样,中型投石车和一群双手剑士一起挤在城堡下面发呆的场面也是时常见到,令人哭笑不得。只有在这样的时候,才会真的让你意识到,《帝国时代2》竟然已经 20 岁了。

阵型很容易在实际交战和通过地形时变得形同虚设

  原版《帝国时代2》在台湾地区微软的主持下,是那个时代非常少见的全简体中文化并全程中文语音的非国产游戏。绝管台湾国语配音在那个时代也并不是所有大陆玩家都能接受的,但母语的亲切与相称高的翻译水准,依然使得《帝国时代2》在中国玩家的心中有着不可替换的地位。

  在《最终版》中,从《国王时代》到《最后的可汗》在内的全部剧情和历史战争都入行了全面的简体重新翻译与大陆国语配音,用词和发音都更加接近大陆玩家的使用习惯,全新的普通话配音质量也属上乘,简报幻灯片的叙事尤其是亮点。遗憾的是,重新翻译的文本质量有一些肉眼可见的下滑之处,游戏也并未保存原版的国语配音(繁体中文版本使用的也是新版配音),想要怀旧,或者是更适应原版翻译文本的玩家可能会有些失看了。

此处原版的“人们潜躲心里的阴霾顿时烟消云散”应是准确翻译

  《帝国时代2 最终版》有着工作量庞大的全面翻新与新增内容,数十个文明、上百小时的剧情战争在 20 美元 / 99 人民币的低廉售价下让人难以抗拒。而整个游戏忠于原作精华的美术改入、遵循 RTS 游戏类型革新规律的系统改动,则足以让人对《帝国时代》系列未来在微软和 Relic 手中的走向抱有极高的期看。

  但在那之前,享受《帝国时代2 最终版》吧,它是截至目前最好的《帝国时代》游戏最接近完美的样子。

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