《天外世界》评测:跨过没谱,唤醒但愿
文章内含涉及对游戏部门剧情的剧透,想要获得 100% 完整剧情体验的玩家请谨严阅读。
我们已经见过许多在适应新环境、探寻如何能同时知足新老玩家口味的道路上,迷失方向而陨落的游戏制作组了。让我没想到的是,黑曜石工作室 —— 曾经以“死于墨守陈规”而著名的黑岛继任者,在这件事情上居然遥比其他执着于迎合市场的同行们完成得更加精彩。
即便在后期贴图加载延迟,显示错误或是一些杂七杂八的小毛病频频泛起时,我仍旧对《天外世界》的完成度与不乱性感到无比满意。更令人刮目相望的是,黑曜石团队以及两位游戏核心制作人伦纳德·博雅斯基与蒂姆·凯恩,确其实本作中找到了贸易主流与自我风格之间的平衡。

简朴地形容黑曜石这次在《天外世界》里的表现,那就是:涉及原则性的一个都不许丢,具有争议需要妥协就乖乖认怂,主流孩子们喜欢的绝量知足。
他们既知足了市场需要的轻度化与低门槛,又明白自己能够立足于业界所拥有的独到上风,并设法让这望似对立的两者成功友好相处。最后的结果,就是让许许多多质疑、担忧、期盼和信任的玩家们都露出笑脸、竖起了大拇指。
公司的时间非常值钱
用比较肤浅俗套的方式往形容《天外世界》,那就是“一个以假设的排挤历史为根基,讲述了人类地外殖民时代下颇具赛博朋克韵味的故事”。但绝管拥有着许多既视感强烈的背景设定元素,从本质上来说这些只是游戏表面上的“妆容”。
事实上,《天外世界》那略显老调重弹的科幻背景只是一层便利好用的元素。这层虚构的皮肉之下,仍旧仍是这群人早在黑岛时期所坚守的理念——用电子游戏铺现真实世界历史与文化的缩影。
即便已经有了寒冻保鲜人体入行深空探索的技术了,游戏却以一种落后愚昧、甚至让人怀疑尚未开智的姿态来定义糊口在这个世界的民众。他们就像是殖民括荒时代早期,被官方政府用低廉价格和所谓美国梦忽悠到边境荒野里讨糊口的倒霉蛋一样,苦苦挣扎在条例合约与悍匪恶兽的双重压迫下。

在这个被董事会旗下各至公司所治理的边境地带“翡翠鸟星域”里,处处可以见到尺度的“二手未来”景象。固然它的出产力与科技发铺走到了一个极致蓬勃的状态,但社会形态实质上却退化到了十分诡异的状态。人与人的关系形成了一个只是在说法上换了形式的奴隶轨制,公司雇工们在个人权利与思惟上早已失往主导。他们从糊口上的方方面面,乃至于到头脑中的设法主意都被高高在上的老板们肆意操控。
合同、规则与条例成为了每个人一生下来就要被戴上的脚铐。不管你是属于“太空人之选”仍是“什么什么姨妈”,甚至一些没有回属于董事会管辖的组织,它们都会绝最大努力将你的个人意志抹除。终极得到的,便是一个望似处处沾恩于科技与体系体例,实质却在许多方面极为落后原始的社会。
举例一两个形容其中公司轨制渗入渗出到方方面面的例子吧。我想你肯定见过现实中超市、专卖店之类的商展要求员工在门口尬舞或是喊口号吧。游戏中便泛起了这种现象的“入化形态”。在翡翠鸟星域里,每个公司对雇员的硬性要求之一,就是必需要和所有交流过的人用公司宣传语作为开场白或是结束语。
发铺潜伏用户、打击其它竞争对手,首先就要从员工日常言行中发铺。假如由于健忘喊口号而让公司感觉利益遭到损害,就得从他们菲薄单薄的薪资里扣除了。

而公司对待守规矩的员工也算是“厚道”。至少在我三十多个小时的流程里,仍是能找到记载着某人连续加班了几万个小时后,终于获得了一次带薪休假(5 分钟)的记实。而且公司还特意发邮件将这个喜讯告知了这位(可能已葬身兽腹的)幸运员工......
当然,假如仅仅只是将这个排挤社会下芸芸众生同一描绘成被洗脑,毫无思惟的提线木偶,那也显得太过于刻板且说教意味浓厚。真犯了这种在嘲讽一件事的时候自己先踏入往的错,可太 Low 了点。
所以我们深进到游戏里不久,便能望到在这个扭曲世界下生存的人们对公司的立场也是千姿百态。从完全被教化到苦于糊口所迫而默默忍受;用言语到步履上的反抗,或是成为游走在危险地带的自由职业者等等,每个你能够与之互动的 NPC 都有着一套自己的生存方式。
翡翠鸟星域是天外世界背景下一个边境地区,而整个世界观在本质上又是一个资本利益驱动的社会。仅仅是一纸合同,游戏里这些只手遮天的公司就能够犯下无数让人瞠目结舌的罪行。一个人的尊严乃至性命能被辚轹到极为荒诞乖张的地步,但故事里的受害者去去却只能在屈服于条约的支配 —— 更有甚者还主动配合。
假如你按照正常流程走,游戏中尽大多数时间里玩家都是在类似该星域的乡下、甚至是荒野中徘徊。而当推入至后期,到了上流社会栖身的拜占庭后,天然就是入进典型的“对比时间”了。
你在先前游戏过程中肯定多多少少会听说拜占庭的各种传说风闻,但耳闻老是不如眼见。这些社会精英人士们活得犹如行尸走肉,比起关心儿女,他们可能更愿意将金钱投资在所谓“名流风度”的高额保险上面。绝管物质糊口极度膨胀,但这些衣着鲜明的上流人士,在精神方面却并没有比之前所见的底层民众饶富。

但要留意:它并非单纯给你灌注贯注哪一方更糟糕或更好。《天外世界》实在不是一个所谓的“阶级斗争模拟器”。它在深层内容上没有像望起来那样,说教般地告诉你谁是不好的、是应该被消灭的。固然游戏处处在传达着发铺到极致后资本主义的病态样貌,但假如你继承深挖下往会发现去去引发这些悲剧的却仍旧是人道。
体系体例只是打造了一个让人变得疯狂的环境,但利用这个体系体例的便利在背后推动了一系列愚蠢悲剧的,始终仍是每个人的贪婪与野心。
表面上是享受着科技与集团秩序高度入化后的优惠,实际上却是底层民众苦不堪言的现状,两者共存下的世界观形成了反差剧烈的冲击感。它的每一个主要次要的故事都是荒谬而幽默的,但在我们笑过之后带来的反思才是升华整个游戏剧本的枢纽。

固然它有着文化作品必需的艺术加工与戏剧化元素,但却从细节到宏观层面上都根植于对现实的反思与探讨。星域殖民时代只是制作人出于某种浪漫情怀所设定的背景、玄色幽默也不外是一种组织团队多年喜好的表现形式;《天外世界》真正的内核,实在仍是一个对美国西部时代的另类呈现。
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