Switch《孤岛危机 高清版》评测:技巧的提高,无奈掩饰笼罩优化的有余
十三年前,一代 FPS 名作《孤岛危机》登岸 PC 平台。以过后的目光来看,游戏较高自在度的关卡设计,和弱小到就算拿本世代高设置装备摆设电脑都纷歧定能完满运转的画面体现,足以称患上上是划时代的 FPS。能够说,《孤岛危机》的呈现对之后的一局部游戏有肯定的疏导作用。
三个月前,Crytek 闪电发表将推出《孤岛危机 高清版》,此中最使人诧异的是游戏除了了登岸 PS4/Xbox One/PC 平台之外,竟还会推出 Switch 版,而且 Switch 版仍是最先出售的,PS4/Xbox One/PC 版都由于需求进一步的优化而延期推出。

一个是名震全国,令有数 PC 瑟瑟颤栗的「显卡危机」;一个是功能较弱,但能够随时拿进去玩的「Switch」,二者连系到一同除了了降生更多的梗图,最次要是让人嫌疑 —— Switch 真的能运转《孤岛危机》么?

谜底不言而喻,它的确能运转,至于实际的体验……只能说没有怎样样了。Switch《孤岛危机 高清版》更像是一个让玩家提前知晓正在全新技巧「SVOGI」的支持下,增加了全局光照、FXAA 抗锯齿等新技巧的《孤岛危机》体现进去应该是甚么样子的,真的要如今就上手测验考试 Switch 版的话,仍是审慎为宜。
下文提到的《孤岛危机 高清版》特指正在 7 月 23 日出售的 Switch 版。
《孤岛危机 高清版》(如下简称《高清版》)是基于 2011 年正在 PS3 以及 Xbox 360 平台推出的《孤岛危机》进行开发的。从技巧角度来讲,《高清版》的确有了显著的提高。患上益于「SVOGI」完成的及时全局照明所提供环境光遮盖以及直接光线反射技巧,游戏出现了愈加实在的天然照明成果,正在光影成果的体现上要显著比原版愈加优秀。原版的屋内环境看下来亮堂但其实不实在,《高清版》中屋内的光线成果天然有条理,贴合事实环境中所应出现的室内光照成果。

假如抉择白昼的关卡玩耍,能够试着正在林中低头察看阳光穿过树叶缝隙时的体积雾成果,植被、修建、物件孕育发生的及时暗影也愈加实在,以及及时全局照明连系起来,观感上就要比原版好上很多。

「物体毁坏」是原作十分出众的特征。《高清版》中的掩体能够被毁坏,一局部修建能间接从里到外齐全炸掉。尽管体现进去的成果比拟简略,不正在《战地》中拆楼来的实在,但这类毁坏成果照旧可以进步战役的安慰水平,迫使玩家正在侧面交火时无意识的转移阵地,以避免因掩体被毁坏二受到攻打。

另外,《高清版》中的树木一样可以被毁坏掉,而且依据玩家射击的地位会有对应标的目的的倾倒成果,也能够射击树干来将其打成数节。

总的来讲,正在没有思考分辩率的状况下,技巧的提高让《高清版》的画面出现出了还算使人称心的成果。只是,一旦要思考分辩率对画质的影响,那就很难漠视一些优化上的成绩了……
普通来讲,Switch 游戏正在主机模式下的画面体现,或许说明晰度会比便携模式好一些。通常状况下,正在便携模式能达到 720P 分辩率的游戏,主机模式可能就会有 900P 或是 1080P 的显示成果,局部画面殊效另有着到肉眼可见的加强。
不外,Switch《高清版》给我的觉得恰好相同。主机模式上游玩,游戏的画面感官上比便携模式更糊,玩的工夫久了眼睛会有点舒服,反却是便携模式下我显著觉得画面的锐度更高,从小屏幕上看成果好了些。

依据数毛社 Digital Foundry 的测试,便携模式下《高清版》的分辩率正在 540P 至 720P 之间动摇,主机模式下则正在 540P 至 900P 之间动摇,再加之显示器以及 Switch 屏幕之间像素密度(PPI)有显著没有同,主机模式分辩率动摇较年夜,也难怪肉眼来看便携模式更好点。
正在战役比拟强烈的时分,比方说第二关「Recovery」中拯救人质时,玩家要同时凑合数辆敌方的坦克。扛着火箭筒送他们归西的霎时,分辩率会显著升高,爆炸殊效完结后才会规复失常。有时正在树林中以及敌人交火也能显著感触到分辩率的升高。

另外一方面,当我给武器装上高倍镜对准远处的敌人时,会发现他们经常以及植被混正在一同,又或是像一张模胡的纸片阁下摆荡,我只能经过颜色来判别他的脑壳正在甚么地位。以及数目较多的敌人交兵,更是难以看清每一个人的大抵方位,就算敌人离玩家没有远,也会经过迷彩服以及森林颜色混杂,和精度没有高的画面体现来蛊惑玩家,打着挺舒服的。

正在这类状况下,Switch《高清版》的帧数也没能达到令我称心的成果,战况强烈时游戏的帧数不克不及放弃稳固运转,植被一多也会掉帧,逼着我尽可能潜行玩。
而潜行推流程,让我发现了游戏的 AI 颇为奇妙。举例来讲,夜晚的关卡我应用纳米服的潜行模式行进,间隔敌人尚有五六十米,四周有树木以及草丛讳饰我,却会立即被远处的敌人用肉眼发现并受到攻打(一般难度),这怎样想都没有太正当 —— 我开夜视仪都还没瞥见他呢!

视力惊人的敌人发现我后,虽然说傻乎乎的正在远处站桩以及我对射,枪法却又奇准无比,还会有一小撮敌人悄然绕到我两边停火。但是有时这些看起来聪慧的敌人又没有会觉察我从面前接近他们进行暗害,我很难分清他们的 AI 究竟是聪慧仍是蠢……
不外岑寂上去想一想,《孤岛危机》究竟结果是十三年前的游戏,用如今的目光对待一定会有一些曾经过期的设计以及成绩。印象最深的就是不通过优化的 Checkpoint,总会让我正在读档后猝不迭防闪现到敌人背后挨打,AI 的断定成绩想必也能够归结到原版游戏自身的机制上了。
但就算是以如今的评判角度来对待《孤岛危机》,游戏正在关卡自在度的优秀设计照旧让本世代一局部 FPS 难以望其项背。尽管游戏是关卡制的线性游戏,但关卡舆图规模很宏大,玩家能够抉择没有同的思绪以及道路来进行攻关。遇到敌人的营地,既可以开启隐形模式带着高倍镜远间隔一个个肃清敌人,也能够间接力气模式下身侧面交火,就连从哪一个地位攻盘踞点均可以自在决议。不少本世代的线性 FPS 都很难做到这点,一款十三年前的游戏却早已完成了。
我集体以为,Crytek 推出《孤岛危机 高清版》的目的,是经过 CryEngine 最新的技巧功能来为初代进行画面层面上的调整,让它看起来更像是一款合乎本世代画面规范的 FPS 游戏,关于 GamePlay 设计(以及成绩)的间接相沿,我也就没那末在乎了。
但回到最后的成绩上,比其余几个版本更早出售的 Switch 版《孤岛危机 高清版》的确没有是一款值患上采办的游戏。Crytek 以及 Saber Interactive正在 Switch 就完成了《高清版》正在画面技巧层面的进化,就算拿来以及 PC 原版进行比拟也能看出显著的差异,这点值患上一定。不外正在此根底之上呈现的低画质以及优化成绩不克不及漠视,更况且 Joy-Con 自摸奇妙的摇杆其实不适宜《孤岛危机》这类需求较高射击精准度的 FPS,就算关掉辅佐对准,开启陀螺仪性能来打枪,玩起来照旧没有难受。

Switch《孤岛危机 高清版》除了了能提供随时随地打上一下子的乐趣以外,更多仍是让玩家理解用全新技巧对老游戏的画面进行创新可以取得甚么样的成果,继而对后续推出的 PS4/Xbox One/PC 版有更多的等待。

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