《最初生还者 第二部》评测:一切的期待,都是值患上的

时间:2020-08-01 01:52:21   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

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  6 年前,我坐正在宿舍的床上,用三天的工夫通关了 PS3 初代《最初生还者》,那应该是为数没有多能让我正在通关后缓了一段工夫才回过神的游戏。《最初生还者》正在多个方面,尤为是剧情上曾经十分完好,不显著的短板,我过后很难想像假如要做续作的话,玩皮狗会为游戏带来一个怎么的故事。

  6 年后,我用了 25 个小时的工夫,与艾莉一起走向了《最初生还者 第二部》的终局。当最初一个镜头完结,制造职员名单慢慢升起的时分,我盯着屏幕,脑海中仍然正在回放艾莉的复仇,直到从新回到题目画面,相熟的音乐响起,我才认识到这段旅途真的完结了。

  通过这 25 小时狂风暴雨般的浸礼,我终于了解了玩皮狗关于「第二部」这个概念的执着,他们正在初代连系游戏互动性的绝妙叙事手段根底上,进行了愈加斗胆勇敢的测验考试,同时经过多年的经历积攒让游戏的可玩性失去晋升。《最初生还者 第二部》尽管是电子游戏,但却有着使人难以设想的情绪调动才能,让玩家将感情充沛融入到脚色身上并孕育发生共情,这使患上本作再也不只是一款单纯买通关看剧情就了事的游戏,更是可以正在很长期内城市被玩家重复提起、剖析并品尝剧情的作品。

视频评测

  注:为最年夜限制保存正式出售后的实际玩耍体验,本文仅形容《最初生还者 第二部》的通关感触和对游戏的全体评估,没有含任何剧透。

真实的「第二部」

  之以是不少人以为初代《最初生还者》很完满,更可能是由于它的剧情曾经趋于完好。现在来看初代的故事并无甚么烧脑的悬念或是戏剧性反转,预计不少人都猜到乔尔会为了艾莉舍归天界。整个故事更首要的,或者是两集体正在横穿美国的一年工夫里逐步建设起来的情感。这类情感经过游戏细腻的叙事办法一点点展示,直到最初一刻迸发,而后是终局前两人宁静的对话与以及终极留白惹起玩家遥想,完结的失当益处,但没有会让玩家感觉故事未了。

  以是当这个「第二部」呈现时,想必会有玩家感应蛊惑,它没有叫《最初生还者2》,而是《最初生还者 第二部》。正在不少影视作品中,「第二部」代表着故事仍未讲完,另有悬念不揭开,玩皮狗采纳「第二部」作为游戏的副题目,总监&编剧 Neil Druckmann 对此的诠释是,「第二部」代表着要建设正在初代的根底之上,还要保障故事足够自力、有代价且有重量,而且也要放弃一开端构想出初代故事时的觉得,由于玩家最担忧的是狗尾续貂。

  从剧情下去看,「第二部」是建设正在初代的故事根底之下去开展,关于初代的留白局部进行了增补与续写,而且齐全荒诞不经 —— 将这个故事放到《最初生还者》的季世环境中是符合逻辑的,剧情的起承转合、人物行为的念头都正在道理之中,没有会呈现为了可以搭配「第二部」的主题而丢弃最根本的逻辑,把脚色的性情进行 180° 转变。就算有相似的翻转,游戏也会对这类变动有粗疏地铺垫,没有会让人觉得以及初代有分裂感。

  另外一方面,初代故事最为共同而吸惹人之处,就是正在游戏畛域用少有的形式展示「爱」这一主题。Neil Druckmann 曾把这个称为让玩家可以深陷的「感情引力」,玩家想要晓得初代这两个不期而遇的人之间的关系跟着工夫推移会有怎么的变动,而且到最初会了解人物的行为,感触到感情的打击。恰是有了这样的特性,能力吸引玩家可以有能源走到游戏的终局。假如「第二部」短少了这类感情引力,那末玩家真的还想回到这个世界中么?以是退出一个更具引力的「感情设计」,就成了「第二部」至关首要的一环。

  假如「第二部」仍是以「爱」为感情主题来展示故事,那难免会以及初代有堆叠的地方。一代有亲子情与手足情,完善的或者就是恋情了。「第二部」以情窦初开的艾莉的视角来体现恋情是道理之中的事件,然而正在这类纯正的季世环境中,不成能只存正在那些兽性的闪光点。乔尔也已经舍己为人,干过很多没有见天日的勾当。无论是何种感情,爱的暗影下必定会存正在着歪曲民气的恨意,单纯讴歌这类爱显然比拟全面,这或者也是玩皮狗决议制造「第二部」的原因之一。

  民间正在宣传的时分屡次强调会用「复仇」这个以及初代主题截然没有同的方式来展示故事。从今朝放出的内容来看,「第二部」的基调会比前作愈加光明,脚色的性情再也不像初代那样偏偏踊跃侧面,整个世界也会比以前变患上愈加蹩脚,或者会让不少玩家难以承受。有这样的心思预期很失常,《最初生还者》展示的是季世下人与人之间的感情与抵触,初代绝对来讲展示了更多的「爱」,而「第二部」给人的觉得则是可能要一路走到黑。

  但在我眼里,游戏有意发掘兽性中的光明面,也并不是为了暴力而暴力,而是让玩家与艾莉一同经验这段故事,考虑为复仇所做出的每一个抉择和由此带来的结果,讨论「为了复仇,人情愿付出甚么,可以做到甚么境地」这个主题,正在这个反思的进程中,每一个人可能会患上出纷歧样的谜底。

  除了了正在剧情方面成为货真价实的「第二部」以外,本作技巧上的体现也没有负《最初生还者》系列已经正在 PS3 巅峰期间建设起的口碑。游戏的人物表情、身材及场景细节的塑造极为写实,玩皮狗还正在「第二部」中打造了一个宏大、复杂的西雅图,这里有着年夜量可探究的共同地域以及修建。从市中心一路走到海岸,能显著感触到修建格调的变动,可贵难得的是探究起来不反复感,每一栋修建与房间都有本人的特性。场景植被再也不是单纯的贴图,而是以及《神奇海疆4》同样对脚色举措有显著的物理反馈。

  正在保障画面优秀的条件下,「第二部」的优化状况也使人称心。游戏正在 PS4 Pro 上能以 4K + 30 帧的成果稳固运转,就算遇到战役强烈等较量争论量较年夜的局面时也没有会呈现掉帧、画面降质的成绩,而且正在一般 PS4 上也能稳固 1080P + 30 帧运转,除了了分辩率以外,感官上不显著的差异。昔时初代《最初生还者》是 PS3 期间的巅峰之作,而《最初生还者 第二部》一样能够被看做是 PS4 期间的最强游戏,拔高了业界的天花板,玩皮狗的技巧气力相对是业界俊彦。

下一页:艾莉复仇记

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