《消灭战士 永恒》评测:天堂征战,永恒没有息
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当《消灭战士》正在 2016 年以重启的姿势再次来临世间时,Bethesda 对其多人模式年夜加宣传的做法一度让人对其单人战斗得到信念,似乎它又将是一款平凡的强行重启之作。但 id 交出的终极效果让人年夜开眼界,这是一款将元祖《消灭战士》的精华正在古代从新归纳的新锐之作,具有节拍痛快的战役以及丰厚的探究因素,加之弱小的全新 id Tech 6 引擎撑持的良好画面与流利功能,让它正在 FPS 佳作频出的 2016 年也求名求利。
但这作《消灭战士》正在开发上的重重成绩一样显著:制造标的目的上的长时间沉没没有定影响到了整个游戏正在关卡与场景设计上的实现度,单人关卡依赖于由多人模式舆图衍生而来的箱庭空间,场景则简直只 有 UAC 火星设备以及天堂两种地貌,缺乏美术上的多样观感。(延长浏览:我从天堂归来:《消灭战士》新生记)
更丰厚、更风趣的《消灭战士》,这是明白了系列行进标的目的的 id 最心愿经过《消灭战士 永恒》告竣的指标,而《永恒》恰是这样一款将前作一切精髓的局部加料精心烘培的野心续作。
重返天堂以及远方
《永恒》的故事设定正在前作完结之后的 2 年,前往地球的消灭战士面对着新的恶魔要挟:源自火星的恶魔雄师年夜规模入侵地球,曾经捣毁了超越 60% 的人类人口。领有源自暗夜守御科技的轨道要塞的消灭战士,此次的指标将是彻底连根斩断恶魔入侵的泉源,以一场斩首举动终结天堂为人类带来的恐怖。
前作《消灭战士》长于世界建构而非实际叙事,这原本也就没有是《消灭战士》的重点,而不管是前作仍是《永恒》,都正在建设此前游戏不曾着眼的宇宙设定以及讲述一个根本够用没有鹊巢鸠占的故事上找到了很好的均衡,它没有会耽搁你残杀恶魔的兴致,但若你情愿,消灭圣典中有颇多能够深挖的剧情细节,空虚着消灭战士、恶魔军团以及暗夜守御的布景故事。

但这个故事并不是粗制滥造,相同,它答复了不少自前作以来玩家很感兴味的成绩,也确认了此前玩家们依据游戏内文件以及过往游戏揣测的布景故事实践。消灭战士终究是谁?暗夜守御是一群甚么样的战士?亚金动力的假相是甚么?假如你对这些有疑难以及本人的猜测,它们都将正在《永恒》中失去答复。假如你对以上都没有感兴味——就像一个一般的《消灭战士》玩家那样,漠视《永恒》的故事简直没有会让你有任何丧失,你只要要晓得“有不少恶魔,杀掉它们”就够了。

而消灭战士的降服,这一次再也不局限于火星的黄沙以及天堂的荒原,他的脚印将遍及地球满目疮痍的都会、恶魔阴森血腥的巢穴、暗夜守御的圣城与飘逸五行以外的天使之地,更短缺的开发工夫与年夜幅度改造的 id Tech 7 引擎打造出了系列史上(可能也是 id 开发史上)最丰厚的场景设计,前作般整个游戏简直只有两三种色彩的审美委顿再也不是个成绩。


全新的 id Tech 7 终于丢弃了饱受争议的 Mega Texture 材质治理技巧,这为《永恒》的视觉设计带来了微小的利好,游戏的场景终于能够行使上更多样化以及更精密的材质,也彻底消弭了困扰 id 游戏近 10 年的材质读取提早成绩。这一扭转还使患上《永恒》正在光照以及精度上有了微小的提高,不管是脚色与场景地形的建模,仍是武器、场景光源以及物件之间的视觉交互,都让《永恒》相比前作正在全体视觉成果上有了近乎一个世代的晋升,称其为本世代画面最优秀的 60 帧基准游戏绝不为过。

而不管正在主机平台仍是 PC 上,《永恒》的运转效率都可谓惊人,包罗根底版 Xbox One 以及 PS4 正在内,四个主机平台均完成了十分稳固的 60 帧,而假如你的 PC 能很好的运转前作《消灭战士》,那末你正在《永恒》中简直能够正在相反的画面品质下取得齐全同样的帧数体验。游戏的读取效率也一样惊人,PC 版正在一般 SATA 接口 SSD 上进入关卡仅需5秒阁下,读取存档点乃至做到了瞬发,而主机平台正在原装硬盘上的读盘速率也比前作有了近一倍的晋升。
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