盯着各类标记牌看了3小时后,我通关了这款Steam解谜新作
没有晓得各人小时分有无这样的经验:盯着陌头的路牌以及告白,空想有个君子正在此中跑动穿行。我小时分坐公交就常常会这么干,以是早些时分正在 Steam 出售的这款解谜新作一会儿就吸引了我的留意。
实质上,《行人》(The Pedestrian)是一款卷轴式 2D 解谜游戏,但谜题是被安排正在 3D 场景里的。比方正在一条门可罗雀、全 3D 的马路上,谜题正在路牌、交通标记上,玩家要操控一个 2D 君子穿梭这些没有同的立体并解开谜题。
去年也有一款名为 7th Sector 的作品采纳了相似的体现方式,但放到整个游戏市场来看,这的确是绝对少见的,颇有新颖感。这类方式的风趣的地方正在于,若能把 2D 的谜题跟 3D 的环境联动起来,那将是一种很是微妙的体验。
3D 环境中的 2D 谜题
《行人》不中文支持,但没有要紧,这是一款无文本游戏。游戏中一切操作引见、提醒都以图形形式出现。游戏根本弄法也很简略,把持君子正在各类板块上穿行并解开谜题,就是本作的外围弄法。

这些板块可能会是一块黑板、一块屏幕、一张纸,也可能会是一个标记牌、一幅涂鸦。经过调整这些板块的地位,并将其互相衔接,让 2D 君子穿行此中,以此解开谜题。「调整板块地位」这个设计,曾被指剽窃了《致命框架》。但我体验当时,感觉二者差异仍是挺年夜的。

正在《行人》中,板块可进行的操作除了了挪动,另有衔接通道、堆叠、与 3D 环境互动等。并且本作还融入了平台腾跃的元素,板块相干操作当时,玩家还需求操控君子挪动、腾跃、触发机关、搜集道具能力解开谜题。总而言之,《行人》中玩家需求思考的维度挺复杂的,尤为是各类新机制陆续退出到游戏中后。


游戏初期仅需求调整板块地位,并设置正当的衔接通道让君子经过便可解开谜题。跟着游戏过程的推动,会有愈来愈多新机制退出到游戏中,比方可以让君子间接正在两个板块间穿梭的堆叠操作、与 3D 环境中进行互动的谜题、必需屡次调整板块地位与衔接通道能力解开的谜题等。

游戏中「衔接通道」的机制我感觉挺无意思。君子已走过的通道一旦被断开,一切板块中的可互动元素和君子全城市被重置。这个规定既封阻了无脑破解谜题的可能,也衍生出了好一些进阶的机制。
游戏中前期会呈现接入油漆避免特定板块被重置的机制,也会呈现必需成心去断守旧道让板块被重置能力解开的谜题。这些新元素恰是正在前述机制的根底上延长进去的。


这些陆续退出到游戏中的新元素,让《行人》中的年夜局部谜题领有许多「滋扰项」,让人不克不及一眼看破解法。谜题既无奈光靠排好板块的地位程序解开,也难以经过无脑的暴力穷举扫除法解开,玩家只能理清思绪,跟谜题自身「侧面比武」。
本作的谜题说没有上很难,但前期的关卡仍是有肯定应战性的。中前期游戏还会经过宰割解谜区域,让谜题显患上愈加复杂。好正在本作的难度曲线设置患上很滑润圆滑,按部就班地从第一关开端去当真了解游戏机制的话,顺遂通关游戏对少数人来讲应该不可成绩。
剧透预警
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