《尼罗河壮士》简评:巧心独匠的棋盘冒险
“前半局一丝不苟步步为营,后半段年夜开年夜合肆意狂欢。”这多是我玩耍《尼罗河壮士》的最贴切描述。
作为一款将 Roguelite 嵌入到战棋弄法的游戏,《尼罗河壮士》恰如其分地经过这两个元素掌握住了单局游戏脚色生长的节拍,让玩家既能简略轻松地领会到战棋的战略感,又能尽享一骑当千的痛快无双。而较为丰厚的搭配组合,也保障了游戏的重玩性,忍没有住让人想再来一把。
正在《尼罗河壮士》中,玩家需求操作战士、弓箭手、法师三个职业的壮士正在一张 9*9 的棋盘上以及敌人周旋战役,终极的指标是战胜年夜魔王蛇神。9*9 的舆图并非很年夜,没走几次合敌人铁定要以及我方撞个满怀。不外这就要求了玩家要好好走位,或是行使好随机呈现的阻碍物提前修筑出本人的阵地。
比方说,皮糙肉厚的战士往两处石碓间一站,即是“一夫当关,万夫莫开”,堵住七八个敌兵,让长手的弓箭手以及法师好好输入;而面临单个强力 BOSS 时,三名脚色也能够到处散开,拉扯 BOSS 的走位,边跑边打,让“鹞子飞患上更高一点”。

因为有每一回合主动规复的护甲(相称于暂时的血量),和脚色的血量没有会主动回复这一设定,为了能可继续地战役上来,抉择好抗线脚色成为玩家必需进行的决议计划之一,必需受伤时还需求正当走位进行损伤分管,以免某个脚色被集暴躁毙。
每一打过一张小图,游戏会呈现 3 块才能随机的石板,各自对应 3 名脚色。玩家要抉择此中一块对脚色进行强化。是一股脑地全选某位脚色的石板造就出一个五边形壮士,仍是雨露均沾平衡倒退,这又是一个需求玩家选择的成绩。
除了了石板外,游戏中另有武器以及铭文两个零碎用来养成。前者次要影响脚色属性,罕见武器也会影响养成的标的目的;后者初期可以提供肯定的回复才能或款项,前期也能提供强力增益(比方同时拔取两块石板)。

当脚色积攒足够多的石板以及武器后,《尼罗河壮士》就很天然地成了一款“无双游戏”。已经充任肉盾的战士一般攻打是整体攻打乃至还能二次攻打;需求到处走位躲避损伤的弓箭手走到敌人阵中下一场“箭雨”;气宇轩昂躲正在前方的法师站着没有动攻打范畴间接笼罩整个舆图,埃及法老见了说没有建都要高呼神迹。

我的确要抵赖游戏的战略性正在前期是年夜年夜增添的,不外这类增添是齐全能被无双的痛快感所补偿的,玩家可以充沛地从中领会到脚色生长的正反馈。至于随机性所带来的没有确定,因为石板够多且年夜多强力,再加之玩家能够自动抉择,这一负面影响根本能够疏忽没有计。
而脚色养成的丰厚性,则保障了《尼罗河壮士》足够的反复可玩性。每一个职业都有专门设计的三十余块石板,少少有相互反复的才能。
正在今朝版本一局 27 小关的单局体验中,因为同一石板会反复呈现,而且另有回复石板的存正在,即便玩家把资本全副倾注到某个脚色上,也不成能一次性体验到全副的石板。并且每一个职业另有 3 个没有同的人物,其各自的技艺、属性也各有所长。

没有同的石板组合,没有同的资本调配战略,和没有同的人物搭配,立马是一把全新的战棋体验。
与年夜少数 Roguelite 游戏相反,《尼罗河壮士》正在单局游戏后有积攒点数解锁新内容的设计。不外本作不简略地仅以树状图的方式展示解锁进度,而是会一直新增埃及无名修建,包罗有斯芬克斯像、金字塔、国王之谷等。通关后脚色本局领有的红色石板还能变为彩绘石板,对我而言能够说是个小惊喜。

正在初次通关后,游戏将开启应战模式,给关卡施加更多的限度,算是添加反复玩耍的新颖感。不外需求指出的是,局部应战设置地有些过于简略,应战 1 以及应战 10 之间的难度差距可能就只是考 75 分以及 80 分的难度差距同样。并且正在应战模式中并无新追加的舆图因素或是敌军种类,现有的 BOSS 也不新的阶段变动,会有些枯燥反复。来条横贯舆图的尼罗河多好,还能点题。
除了了上文提到的成绩外,作为两集体小团队开发的游戏,本作不成防止地存正在有诸多 BUG。正在我玩耍的进程中,曾前后遇到脚色无奈动弹、BOSS 强迫无敌、技艺断定犯错等诸多影响体验的成绩。
制造组显然也是认识到了 BUG 的重大水平,不只正在布告里戏称自家游戏为“《BUG河壮士》”,也正在彻夜连夜修复 BUG。截至今朝游戏的版本应该曾经较为稳固。
别的今朝版本中战士相比于法师以及弓箭手显患上过于简略好用,职业之间的均衡和同一职业没有同脚色的均衡应该也是制造组将来需求有所调整的内容,不然重复一股脑地投资某集体物,游戏体验也会比拟反复无趣。
《尼罗BUG河壮士》就是这么一款节拍明快,既考验走位,又能玩患上特地爽的游戏。喜爱埃及题材的,想测验考试战棋游戏但又没有喜爱传统战棋繁琐零碎的,或许是 Roguelite 游戏喜好者,均可以买来一试。
没有多说了,嘉慧喊我去砍怪了。
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