正在《无主之地3》的新DLC中,我感触了「疯子」的思维
《无主之地3》最新 DLC「狂人克里格之脑内低潮高文战」(如下简称「狂人克里格」)将于 9 月 11 日上线,这是《无主之地3》超等奢华版自带的最初一个扩大包,也代表着本作第一年年夜型更新的完结。
正在这次故事扩大中,咱们将进入 2 代脚色克里格的脑筋。那末正在疯子脑壳里的体验若何,还请列位听我道来。

*截止至 9 月 7 日,我的「狂人克里格之脑内低潮高文战」游戏时长正在 4 小时阁下,实现了 DLC 中一切主线与年夜局部干线义务,未刻意寻觅搜集品,攻关脚色为自用 60 级一血爆炸流枪手,游戏难度为“凌乱一”
*本文没有含 DLC 剧透,但含游戏本体故事剧透
无论是显著区分于其余脚色“穿衣显瘦脱衣有肉”的模特级身型,仍是正在开释技艺时那癫狂的啼声,作为 2 代可操控脚色的克里格想必给玩家留下了粗浅的印象。其“伤敌一千,自损八百”的技艺设定更是让玩家们津津有味,比方让本人身上着火来进步输入才能,间接让本人濒死以救济队友,乃至间接抄起斧子往本人头上砍等等。
那末关于这样的狂人而言,他的脑中世界又是怎么的?这就是本 DLC 的主题。而游戏中的新故事、新场景与新敌人能否能为主题所效劳,则是评估本 DLC 的首要目标。
我以为正在这一点上,它做的还没有错。

从承接「狂人克里格」义务开端,咱们就能感触到本 DLC 纷歧样的气味。新 DLC 巡航至新星球是标配,而本 DLC 所正在的星球相对能让玩家正在各类意思上“眼前一亮”。

接上去的收场动画能够让没有太相熟前作的玩家对克里格有一个大要的印象 —— 他很疯狂,属于“照完镜子会用头把镜子砸碎”的那种人。


随同着游戏塑造的心思预期(也就是“疯狂”),咱们正式开端旅程,落地却发现以及设想中的场景没有太同样……这安谧柔美的田园景色是怎样回事?说好的疯狂呢?

紧接着就是本 DLC 的第一个玄色幽默:微小的克里格呈现,同时刷出年夜量敌人正在花田里奔跑突击配角,敌人逝世后还会放出烟花,全程随同着愉快清朗的布景音乐。

这类用多个反差塑造的玄色幽默恰是《无主之地》系列的最年夜特征之一,而正在本故事扩大中,这种玄色幽默没有正在多数,机遇也恰如其分,非常风趣。
因为是狂人脑内的故事,以是「狂人克里格」领有限度更少的场景创作自在,而开发者不糜费这个机会。正在本扩大中咱们能够看到十分丰厚的场景,有的惊悚,有的诡异,有的则暖和民气。略微夸大一点,「狂人克里格」的场景类型比前三个 DLC 加起来都要丰厚。
(下图中将有微小眼睛出没,没有适感正告)





敌人方面本 DLC 其实并无甚么全新类型的敌人,但通过包装的老脸孔一样能让玩家线人一新。比方骑着枪弹飞的疯子以及全新属性形状的蛛蚁,尽管打法上没有会有甚么变动,但簇新且夸大的视觉成果能防止玩家的审美委顿,更有打上来的能源。


正在场景以及敌人之上的则是故事,「狂人克里格」的故事还算没有错。正在探究克里格的脑筋时,咱们能真正意思上以能听懂的形式理解克里格的心田(究竟结果之前的克里格只会疯言疯语),咱们会看到克里格的来源,看到克里格对猩红袭击队中几位脚色的实在看法与回想。
但不能不说这有“卖情怀”的怀疑。虽然我打动于疯子的真情,但拉出曾经逝世的脚色可能会让局部玩家感应没有适。我能了解玛雅是克里格故事不成短少的一环(两人是情侣关系),但本篇中对玛雅的便利解决曾经让玩家很有微词,而 DLC 中的“对象人式续写”仿佛更没有是一个好主见……对此比拟敏感的玩家还请留意。

不外相比前三个 DLC,「狂人克里格」的流程更短,我用近 4 小时的工夫实现了主线与年夜局部干线义务。以《无主之地》的规范来说,此次的内容量的确少了点。
另外尽管本 DLC 的中文配音仍然连续了本篇的高品质,但中文字幕文本的体现却非常蹩脚。字幕错位、没有显示的成绩正在流程前期非常常见。(不外从某种水平讲这更凸显了中文配音的益处与高品质 —— 没字幕就只能听声响,而声响没有会让玩家绝望)

除了此以外,最令我惊讶的是本 DLC 终极BOSS的强度成绩。如前文所述我抉择的难度是“凌乱一”,比拟理解的冤家应该晓得这是一个绝对来讲非常简略的难度,假如要举例子的话,此难度的一般敌人正在我的枪口下往往活不外两秒,且此中有四分之三以上的敌人连一秒都活没有到。
但是就是正在这样的难度下,本 DLC 的终极 BOSS 战消耗了我近 8 分钟的工夫,而且这与 BOSS 的机制有关。我应用的是“侥幸7”这把有可能“百分百暴击+1枪7弹”的高损伤枪械,但是即便随机到了最强状态去输入仍然是“刮痧”。再加之 BOSS 的作战阶段只有两个,血厚又不比拟风趣的机制,作为 DLC 的“谢幕上演”让我有一种正在强行越级打怪的没有适感,有些遗憾。
至此,《无主之地3》第一年的故事扩大更新内容全副完结,游戏进入临时谢幕的状态 —— 至多正在民间发布下一步更新意向前是这样。作为第一年的最初一个 DLC,我以为它有惊喜、风趣,但差了点意义。
不外咱们能够看出民间对本作继续经营上来的野心,出售一年间的各类限时势件与流动也能够称患上上是有至心。并且我想明眼人都晓得,本作是必然会推出第二年更新或许季票的,兴许是更多的故事,更多的枪,或许……全新的可操控脚色?
尽管《无主之地3》凌乱的热补让我感觉 Gearbox 需求专门组建数值团队来进行短暂的布局,他们需求防止“一个补钉废掉一套 Build”这类让玩家极度没有满的状况;第一年四个 DLC 的“差点意义”则让我以为他们需求更具脑洞的主题,需求接上去的内容更新能捉住玩家;而开发团队可能兴许要加把劲,究竟结果正在疫情影响下想要保障品质仿佛也没那末容易。

但无论若何我仍然看好《无主之地3》的将来,由于对《无主之地》系列来讲,“越多越年夜”就象征着“越好”,也正因如斯,继续更新的《无主之地3》还仍然无机会重回二代的高度,做出媲美“龙堡”的内容更新。
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