恶梦如影随形 ——《生化危机3 重制版》试玩陈诉
1 月中旬,《游戏机适用技巧》受邀返回位于年夜阪的 Capcom 本部,提前试玩体验了《生化危机3 重制版》(如下简称《RE:3》)并对制造组开展专访。正在《生化危机2 重制版》(如下简称《RE:2》)取得胜利当前,3 代的重制版相比原版有哪些变动?又会给新老玩家带来怎么的惊喜?上面就送上列位读者所关怀的重磅内容!
剧情变动
与《RE:2》相似,《RE:3》基于原版 3 代主线剧情的根底上,对故事细节做出年夜量调整。除了了出于正当性,让吉儿保持原版经典的裹胸短裙装之外,卡洛斯的外型也发作了推翻性的变动,制造组示意此举的目的是想把他塑造成“值患上信任的搭档”。不外卡洛斯的性情仍是与原版相似,这从本次解禁的视频片断中能够窥见一二。
以米海尔为首的 U.B.C.S. 残存队员把地铁站作为暂时的遁迹所,正在这里修筑防地维护幸存市平易近,筹算乘坐地铁逃出浣熊市,而吉儿的义务恰是帮手规复地铁的运转 —— 很显著,这是由原版 3 代的修复有轨列车桥段修正而成。

尽管试玩时不实际体验到,但卡洛斯为可操作脚色已经是板上钉钉。他以及同为 U.B.C.S 军队的泰瑞尔·帕特里克一同返回浣熊市差人局,目的地仿佛是 S.T.A.R.S. 办公室,这是原版里齐全不的剧情。另外值患上一提的是,从剧情上演到玩家操作局部的过渡十分天然,简直能够说是“无缝连接”。并且《RE:3》以及《抵制》都确认将蕴含中文语音(主机版仅亚洲版独家提供中文)。尽管现阶段无奈地下视频素材,但依据试玩时的视听感触,曾经能够确信本作的中文配音将比《RE:2》愈加超卓。

场景变动
因为本次试玩的流程集中正在浣熊市街区,因而无奈比照《RE:3》的差人局与《RE:2》之间的异同,不外其余场景相比原版的变动堪称翻天覆地,上面逐一引见。
浣熊市的街道愈加广大,原版旧有的设备诸如 STAGLA 加油站等均可以看到,更多的是全新的店肆以及修建。并且很多店肆均可以进入此中开展探究,非主线相干的场景往往放有名贵的物质。

地铁站是原版 3 代不的场景,宏大的地铁站未免让老玩家回想起《生化危机 跳出火炕》(Outbreak)分支系列。并且正在《RE:3》中经营地铁的,恰是凯特兄弟公司(KITE BROS RAILWAY),与《跳出火炕2》“异界”关卡里的文件分歧。
变电站未然成了怪物的巢穴,高空、墙壁以及天花板都被没有明物资所笼罩,灰暗的环境以及按兵不动的敌人让人毛骨悚然。污水横流、恶臭扑鼻的上水道则十分有《RE:2》的既视感,时时传来的低吼声预示着这里一样危机四伏。

怪物变动
《RE:3》对丧尸以及丧尸犬之外的次要怪物都进行了从新设计。丧尸连续了《RE:2》中的举措以及特性,一样十分耐打,并且外观品种有所添加。上面来看几个新脸孔。
猎杀者γ型(Hunter γ)

可能不少人看到上水道的这个硕大无朋时,无奈置信它居然就是猎杀者γ型。它会伸开年夜口,伸出裂成四瓣的“嘴”,发起一击必杀的吞食攻打 —— 相似《生化5》村平易近嘴里爆出寄生虫时的状态,万万没有要误认为这是原版里的掘墓者(Grave Digger)。
食髓者(Drain Deimos)

外型与原版悬殊的食髓者。《RE:3》中它们盘踞了变电站作为巢穴,尽管体型更小、但数目泛滥,并且攻打上演画面很是重口。
猎杀者β型(Hunter β)

猎杀者 β 型已正在民间此前地下的第 2 段 PV 中退场,不外本次试玩中并无机会遭逢,因而还无奈判别其气力变动。
愈加弱小的追迹者
作为 3 代的标记性敌人,追迹者(Nemesis)正在《RE:3》里的外型也发作了没有小的变动。与《RE:2》里的暴君(Tyrant)相似,追迹者一样有紧追玩家的特点,岂但攻打范畴更广,并且举措也愈加迅速,忽然呈现正在背后时几乎会让人失望,想要正在丧尸等怪物的滋扰下解脱它的追杀更是难上加难。

本次试玩蕴含一场对阵追迹者的 BOSS 战,正在越肩视角下迎战这个黑衣伟人堪称震撼力实足。追迹者手持的火焰放射器是《RE:3》里新增的武器,“火”也是此战留给玩家的最年夜印象。不只吉儿能使出紧迫逃避,BOSS 也常常会有出乎意料的举动。

零碎变动
家喻户晓 3 代愈加强调举措性,《RE:3》中战役的密度相比《RE:2》也有年夜幅晋升。而《RE:2》里的一些优秀设计,包罗准星缩圈、疾速切换武器等均失去保存,不外不护身武器零碎,手雷以及匕首都无奈用于挣脱敌人。
紧迫逃避

逃避举措是 3 代的一年夜特征,《RE:3》里的操作靠近《启发录2》,玩家能够自动使出,并且还能合营摇杆调整标的目的。假如能正在敌人攻打掷中的霎时发起,画面上会有殊效,吉儿也会做出翻腾的非凡举措,无敌工夫更长。
武器以及弹药分解

试玩版中提供了手枪、霰弹枪以及榴弹枪的规范设置装备摆设,正在特定前提下能取得冲锋枪,并且武器能够经过强化部件进行改装。弹药分解零碎也照旧存正在,详细组合形式更靠近《RE:2》,没有需求原版的“制弹器”。
场景互动

正在局部场景里摆放着白色的油桶和冒着火花的电箱。用枪射爆油桶可以造成范畴损伤,这也是原版旧有的因素;攻打电箱则会让肯定范畴内的敌人堕入硬直,很适宜用来解脱追迹者的胶葛。
抵制方案
“抵制方案”的正式称号为《生化危机 抵制》,两个营垒的详细弄法可参看此前的封测试玩陈诉。本次试玩蕴含 4 张舆图,除了了封测时见过的郊区之外,钻研设备、赌场以及烧毁游乐土都是全新的场景。舆图各有特征,不外幸存者营垒正在限按时间内经过 3 个区域的根本流程是分歧的。
与幸存者营垒全员皆为原创脚色的设计没有同,把持者营垒除了了最后地下的丹尼尔之外,其余 3 人全是系列上有头有脸的年夜反派。包罗 2 代的亚妮·柏金,《启发录2》的亚历克斯·威斯克,和维护伞公司的开创人之一史班瑟。

作为一款主打“非对称型抗衡”的联网游戏,丰厚的解锁因素必不成少。《抵制》中存正在晋级零碎,无论作为哪方营垒、对局是胜是败,关卡完结后城市累积肯定的经历值。脚色累计足够经历值晋级前方能取得愈加强力的技艺、道具以及卡片。不只如斯,民间仿佛还将提供丰厚的人物、武器外型和交活动作、表情图标等以供解锁,激励玩家重复玩耍。

来自制造组的信息
最初提炼一些制造组正在专访中走漏的首要信息:
- 《RE:3》的开发正在《RE:2》的制造进程中就曾经启动,开发工夫有肯定的堆叠
- 《RE:3》不原版的即时抉择零碎(Live Selection),也不佣兵模式
- 让人重复玩耍的义务次要交给联网游戏《抵制》,战斗模式则专一于一周目游戏体验
- 《RE:3》的导演坂田圣彦曾参加过原版《BIOHAZARD 3》的开发,过后负责主顺序
- 因为《RE:2》出售正在前,“把追迹者做患上比暴君更可骇”是《RE:3》开发组的独特指标

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