《真·女神转生3 高清版》评测:它照旧那末特立独行

时间:2020-11-09 08:48:06   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  《女神异闻录5》及其衍生作品,正在全世界刮起了怪盗的怒潮,相比之下,Switch 公布之初就发表制造的《真·女神转生5》则是让人望穿秋水。虽然《真·女神转生》系列作为《女神异闻录》的主系列,正在人气、销量以及无名度上早曾经很难跟本人的“后代”同日而语,但整个系列所展示的邪典特质照旧让局部玩家无比痴迷。

  正在往年举行的 Mini 任地狱直面会上《真·女神转生5》再次呈现,随同而来的另有进行高清化制造的《真·女神转生3 高清版》(下称《SMT3 HD》), 这部作品能够当做《真·女神转生5》的前奏(以及“奶粉作”),或者能让更多的人提前接触到《真·女神转生》系列的魅力。

  那末《SMT3 HD》所体现的素养,终究若何呢?

JRPG的异类

  虽然 JRPG 的代表系列 ——《勇者斗恶龙》首部作品,肯定水平上遭到了东洋 DRPG《巫术》的影响,但无论从剧情、美术仍是弄法上,《勇者斗恶龙》系列正在逐渐的倒退中早已自成一派。相比之下,《女神转生》系列却从降生之初,就承继 DRPG 的种种特质。

  两部《女神转生》、两部《真·女神转生》,均维持了 DRPG 的“第一视角”来出现恐惧气氛。外加游戏超高的难度、容易让人迷糊的舆图,再搭配上极为正道的剧情,使之成了日式 DRPG 的经典之作。

  跟着 PS2 游戏 3D 化过程的推动,系列第一次正在三代丢弃了一以贯之的第一视角,变为了如今咱们曾经十分相熟的第三人称越肩视角。这个设计天然是思考到 3D 化之后游戏的体现,为了展示从新设计的 3D 建模。但“表”的扭转,让作品的“里”发作变动了吗?

《SMT3》绝对于系列最直观的变动就是画面

  并无,《SMT3》照旧是阿谁超硬核、难度超高 JRPG,仍然会有十分复杂的舆图,剧情也仍然正道。这些特性正在高清重置的《SMT3 HD》中天然也承继了上去。

受苦or没有受苦

  严格意思来讲,《SMT3》曾经算没有上 DRPG 了。视角的变动,让 DRPG 最为纯粹的滋味隐没殆尽,“追击回合制”的战役零碎也使其与以前的作品相比,正在战役弄法上发作天翻地覆的变动。

  追击回合制零碎,简而言之就是依据我方人物(人修罗+仲魔)的数目来执行举动次数,最多上场 4 人,就有 4 次举动。一旦我方集中敌方弱点,代表举动次数的图标会闪动,代表玩家能够再进行一次举动。假如四次攻打都击中弱点,那末玩家正在一回合能够举动 8 次。反之,假如玩家的攻打形式被“Block”或许逃避了,就相称于丧失两次攻打次数。

画面左上角即为攻打次数

  这个零碎说白了就是激励玩家多应用“剖析”这个技艺,探明敌方的弱点,把握对方的攻打属性,让战役事倍功半。

  因而,整个战役逻辑就是尽可能地攻打对方弱点、添加我方的举动次数,封锁敌方的攻打、缩小对方的举动次数。

  可事实老是严酷的,这套零碎提及来容易,做起来难。由于玩家正在初见敌人或许 Boss 的时分其实不分明敌方的弱点以及攻打,不对应的“仲魔”的状况下,整个战役会变患上十分严酷。而 Atlus 正在将《女神异闻录》系列推走向“潮水化”以前,不断都是特地硬核的 JRPG 厂商。以是像本作的终极 Boss、《女神异闻录3》的暗藏 Boss 伊丽莎白、《数码恶魔传说》的人修罗都是 JRPG 最难 Boss 榜单里的常客。以是,即使有了这个零碎,玩家也会重复受苦,包罗杂兵战。

受苦之路

  即使是一般难度,游戏中也会常常呈现的一种状况是 —— 玩家遇到了怪物 → 剖析进去敌方弱点 → 发现不抑制的仲魔 → Game Over之后读档 → 分配进去对应的仲魔。直到中前期,当仲魔属性完全了、或许配角人修罗的“祸魂”搜集到肯定水平之后,游戏的战役体验才开端变患上没有那末“惨烈”,可是这时候敌人强度又下去了,时常呈现输入不敷,“我打没有死你,你也打没有死我”的套娃轮回。

  更要命的是,游戏并非即时存档,当玩家正在不进行短缺预备时,冒昧的 Game Over 会招致读挡从新走繁琐的舆图(这个我正在舆图局部会说),不少中央还要从新解谜题,整个进程十分受苦。

分解-进化-承继技艺显患上分外首要了

  就这方面而言,本作确实承继了 DRPG 硬核的特点,而且 Buff 以及 Debuff 正在零碎中的首要性也正在时辰提示着玩家本人的“初心”。比方正在拼输入的阶段,假如没有给本人加满 Buff 就会变为耐久战;而 Boss 的超强损伤技艺,需求玩家有针对性地上Debuff,或许换上对应的“祸魂”来应答。

  另外,游戏主画面中左上角用玉轮的状态来代表工夫,玩家要依据工夫来分解魔人、进入暗藏房间、遇到更强的怪物等,因而管制好工夫也能够无效地缩小受苦。

  好正在制造组此次提供了收费的低难度 DLC,让游戏终于看起来没有那末“硬核”。究竟结果,从《女神异闻录》最新几作开端才接触“仲魔”的玩家可能没受过这样的“苦”。

游戏的DLC能够升高难度

  至多,给玩家抉择权没有是好事。等等,怎样如同正在喊话宫崎英高。

收起

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