《夏布仔年夜冒险》评测:意见意义横生的游乐土之旅

时间:2020-12-02 12:07:59   浏览:次   点击:次   作者:编辑部   来源:游戏王国   立即下载

  《小小年夜星球》系列自降生以来就不断以高度自在的关卡编纂器而出名。依凭游戏所提供的丰厚素材,玩家可以创作出一个又一个想入非非的绝妙关卡。

  但是或者是由于 3 代的口碑下滑,系列正在 2014 年后就再未登岸过主机平台。当各人一度认为夏布仔曾经被雪藏之时,它忽然正在往年 6 月的 PS5 公布会上表态,正式宣告了本人的回归。

  让粉丝惊喜的是,这部叫做《夏布仔年夜冒险》的新作让系列一会儿从 2D 进化到了 3D。可弱小的关卡编纂器却不正在这一作中呈现,未免又有些纠结。

  那末移除了玩家自制关卡内容,齐全聚焦到 3D 平台腾跃的本作,体现终究若何呢?

童真童趣的游乐土

  初入游戏,想必许多玩家城市对《夏布仔年夜冒险》粗劣的工艺世界印象粗浅。

  厚纸板制成的可恶壁画,毛线编织的绿地以及毛毯,充溢卡通质感的屋宇以及彩旗...就连敌人也年夜都是蠢萌的画风(虽然因为敌人被战胜后会炸裂开来,几何有些“儿童邪典”的觉得)。一个个堆满了手工制品的星球,让玩家似乎步入童话世界。 

  而正在纯洁的空想以外,咱们又能正在画面里看到丰厚的细节:夏布仔身上每一根毛线的粗糙纤维明晰可见,墙壁上的凹凸颗粒彰显深浅......经过条理清楚的光影,这份实在也让玩家正在这个童话世界更有代入感。

  虽然《夏布仔年夜冒险》的剧情听起来是一个庄重(当然也十分简略直白)的解救世界的故事:夏布仔要返回各个星球搜集胡想圆球,解救被罪恶敌人「费克斯」奴役的伙伴并击败敌人,但实际玩耍上去,体验更像是轻松地逛了一次主题丰厚的游乐土。

  之以是带给人这类印象,正在于游戏内新颖感一直,创意实足的关卡。

  从雪花飘飘的寒冰国家,到碧蓝的海底王国,再到科幻的太空站...新颖感不只仅正在于星球主题场景的多样,也正在于以及主题搭配的设计。固然首个星球的玩耍囿于教授教养的目的有些缺乏走光,不外从第二个星球开端,游戏开端用没有同志具来拓展 3D 腾跃的传统三板斧“跑(滚)、跳、打”: 盘旋镖可以近程攻打并主动索敌、抓钩以及可以滞空的喷气鞋从空间上扩展了夏布仔的互动以及挪动范畴。许多搜集因素的摆放以及关卡道路的设计皆基于此开展。    

需求喷气鞋管制高度能力拿到底下的胡想圆球  

  而详细到星球上的各个小关卡,夏布仔的冒险之旅也各有精彩。以第二个星球为例,夏布仔有时需求为山公妈妈到处寻觅孩子,有时沾上些胶水就开端一场垂直于墙壁的散步,有时要随时留意涨落的潮流,有时要进行一次安慰的滑梯速降。

  到了某些关卡,游戏还会是一场隆重的音乐秀:整个关卡内无论敌人仍是机关城市随同着音乐的律波动摆。这些版权音乐包罗有火星哥的《Uptown Funk》、布兰妮的《Toxic》等等。虽然以及整个游戏的基调略有没有搭,但作为冒险旅途的调度,能够说是起到了没有错的成果。

  有些难以用文字展示的Uptown Funk」关卡演示

  上文说游戏像是逛游乐土,那末正在难度上天然不太刁难玩家。正在通关游戏的流程中,我简直不由于生命为零而关卡重来过,反却是由于错过了某个搜集品而屡次自动从新应战关卡。简略的关卡其实不象征着缺乏应战,包罗胡想圆球、夏布仔装璜品正在内的单一搜集内容均考验着玩家对暗藏因素的敏理性以及脚色操作的纯熟度,更不必提另有过关分数以及无伤通关的应战前提。 

  但是本作的疾速重开机制仅容许玩家齐全从头开端某个关卡,而无奈正在关卡内的某个存档点从新开端(殒命复生其实不会刷新场景)。一旦错过就必需重来的设计无疑会冲击到全搜集的踊跃性。

  主线剧情之外,制造组 Sumo Digital 还提供了 15 个「针织骑士计时应战」—— 玩家要正在尽可能短的工夫内冲刺到起点,和多个非主线关卡以及「金铃铛处分关卡」,用于调理游戏全体的节拍,尽可能地保障了玩家正在短期间内没有会有太甚反复的体验。

  针织骑士计时应战  

  不外有些遗憾的是本作的 BOSS 战设计其实不够亮眼,而且有肯定的反复度,较难正在剧情低潮的时辰带给玩家相婚配的「手心发汗」的感触。

超等变变变

  后面讲到了搜集因素,那末相对没有容漠视的即是游戏内的服饰了。

  《夏布仔年夜冒险》承继了系列一向以来的精良传统,席卷了丰厚单一的衣服装品供搜集并 DIY,涵盖范畴从火龙、恶魔、邪术师到自在女神像、外星人没有等,无所不包。

促坊,夏布仔的衣柜

  玩家也没有需求非患上整套穿搭,年夜能够依照本人的爱好混搭进场,头戴一个火龙头,身着一件摔交背心,异样地潮水摇滚。做没有出抉择了也能够一键随机搭配,说没有定就试出了本人称心的。别的一切的服饰不必淤泥于原始的上色,均可以自界说颜色,这让 DIY 更上了一层台阶。

  每一次抉择关卡前游戏城市让玩家抉择夏布仔的服饰。跟着游戏过程的推动,看着逐步丰厚起来的衣橱,很天然地会孕育发生造诣感。

  不外本作相比以往的作品少了些以及其余作品的联动服饰,今朝已发布的仅有奢华版的 4 套,数目上一定少了许多,心愿未来可以经过更新推出更多的人物联动服饰。

多人就应该相互损伤?

  我不断以来就有一个十分客观的设法主意,就是“无论哪款游戏,只需内含多人协作模式,哪怕制造组以及稀泥式地乱来制造一下,多人玩耍时的欢畅都一定倍增于单人玩耍时的乐趣”。那末假如一款游戏的协作内容开发组用心做了,后果一定会十分喜人。

  《夏布仔年夜冒险》就是这么一款作品。虽然齐全能够单人通关(现实上我也是这么做的),但正在玩耍之时可以很显著地感触到这个舆图是为了多人而设计的。

  绝年夜少数的关卡都蕴含有没有止一条行进道路,而且正在没有同道路上都散布有等量的搜集因素,以提供应没有同玩家没有同的选项。

单人玩的时分另外一条路线就只能空荡荡了

  游戏支持最多 4 人同屏玩耍。玩家之间可以相互踩头,相互举起对方进行抛投,也可以应用钩爪牵引,乃至还能踩正在翻腾的伙伴身上行进。借助这一设计,许多单人玩耍无奈到达的地位正在多人玩耍时就无比轻松。本作还专门设计有只能多人玩耍的协作关卡,带来了更多的欢畅光阴。

  然而这类关卡设计也有一个弊病,就是单人玩耍时为了全搜集要屡次反复相似的道路,对单人玩家来讲会有些无聊。

  而到关卡通关结算画面时,多人模式中小同伴们还能比一比这关谁拿到的分数最多 —— 最多的一名将有资历手捧奖杯进行拍照纪念。只不外...这个奖杯是能够被其余玩家抢走的。

  那末我的小同伴相熟了多人协作的操作后最早做的事件是甚么呢?

  1. 应用钩爪将在打怪的我捉住,并将我举起来
  2. 将我抛到了舆图里面

  是的,相互坑害相对也是制造组方案内的。乃至正在此前的开发者引见视频中,都有上面这么一幕。淘气捣蛋的冤家一定会很喜爱本作的多人模式。

  比拟惋惜的是游戏今朝仅可以内陆多人玩耍。制造组曾示意会尽快收费更新网络联机性能, 到时分即便异地也可以协作闯关了。


  总而言之,假如你正在 PS5 上买通自带的《宇宙机械人 有限管制器应用指南》后意犹未尽,亦或是想正在 PS4 平台找一款 3D 平台腾跃游戏,那末充溢童真童趣的《夏布仔年夜冒险》相对值患上一选。有前提的话最佳能呼上三五摰友,乐趣多少式倍增。

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