《莱莎的炼金工房2》评测:苦练3年炼金术,她成为了最能打的考古学家
文末有福利!
起首祝贺《莱莎的炼金工房2》胜利超过前作并告竣了前作两倍首周出货量的问题。
假如说前作《莱莎的炼金工房》的胜利是靠着宣传人设惹起话题带来的后果(当然实际其实不止这样),那末续作能获得首周销量翻倍的佳绩,天然是玩家们对前作给出了一定的评估,而且对新作满怀等待的体现。究竟结果我置信年夜少数玩家都是感性的,其实不会由于人设难看这类理由而买一个他们以为欠好玩的游戏的续作……大略。
《炼金工房》系列即便历来比拟小众,然而坚持以年货推出,而且每一一作都能一点一点地欠缺本人的质量,这曾经是系列多年来的习气了。但是当这个系列销量迎来了一次小迸发,被一批新的玩家存眷并寄托了厚望之后,此次 Koei Tecmo 以及开发商 Gust 又交了出一部怎么的新作来回应玩家们的等待呢?上面咱们来具体看看。
前作的胜利给本作带来了多年夜的晋升?
起首从零碎下去看,此次迷宫探究局部添加了不少新的零碎,比方游泳零碎以及水了局景,添加了坐骑零碎,另有攀登、拉绳子等举措。有了更丰厚的举措,迷宫的设计天然就有了更广阔的空间,因而本作的迷宫构造也比以往更为复杂,更有条理,探究的乐趣年夜年夜晋升。迷宫单个区域的全体规模也比前作有所添加,6 个次要迷宫各自依据一个没有同的主题进行设计,如魔女的墓园、湖底下的宫殿、火焰王国等等,景观设计患上十分壮阔。


只不外舆图的设计是本作的一大北笔,由于舆图不跟上本作复杂的地形变动,只显示出迷宫的轮廓而不把存正在高下差或许单向通行的地形体现进去,招致了玩家正在探究的进程中很常常会走进死胡同里。

游戏画面尽管根本维持正在前作的程度,然而不少细节上的增强却不能不让人点赞。此中最容易被各人留意到的,我想相对是下雨天或许潜水之后,莱莎的衣服会呈现湿透成果吧。不只如斯,正在雨中进行剧情的时分你能够看到雨水从莱莎身上滑落的成果,雨停了之后地上会呈现积水,走过来还会溅起水花。城镇里的空气墙年夜幅缩小了,你再也不老是跳不外一张椅子或许一个花园(除了非正在版边),人物的举措也愈加天然,另有 UI 的呼应速率也放慢了。
诸如斯类的细节可能不易觉察到,然而假如你正在本作玩耍一个小时以上之后再归去玩前作的话,很快就能觉察到这些变动。不管是起眼仍是没有起眼之处,《莱莎2》都有了很年夜的晋升。
至于要说有余的地方,那就是敌人的建模数目仍然比拟少,常见的敌人建模大略 10 种阁下,而后就是这几种建模重复更名字换颜色。究竟结果这也是系列的通病了,关于老玩家来讲或者曾经算没有上甚么缺陷了吧。


系列最能打的炼金方士?
假如说前作初次改为即时回合制还属于试水阶段的话,那末本作的战役零碎就显患上成熟不少了。而作为系列老玩家,笔者更是很难设想这个系列也能够做出节拍这么痛快的战役零碎。

起首是脚色的技艺再也不像传统回合制 RPG 那样开菜单应用,而是改为了组合键,而且能够连接正在平 A 三连之后形成连段,并且只需 AP 足够,脚色正在一个回合外面能够延续发起技艺直到 AP 耗费完,延续应用技艺还会呈现技艺派生,乃至能够交换后卫脚色进去持续攻打。防御形式的变动让本作战役痛快度晋升了没有止一个品位。
前作一些蛊惑的设定正在本作也失去了修改,比方战术等级再也不需求清空全副 AP 来晋升,而是会跟着你应用技艺耗费 AP 主动晋升。战术等级晋升之后 AP 的下限也会添加,让脚色正在单个举动回合中也能够应用更多的技艺。伙伴的“举动指令”也设计患上愈加简略正当,至多他们再也不给你提出一些你做没有到的要求了。
另外本作还退出了进攻的零碎,进攻能够加重损伤,而正在敌人攻打前一霎时按下进攻还能触发完满进攻,胜利完满进攻还能添加 AP 值。使患上本作的战役仿佛又多了一些举措因素。

战役中的脚色再也不是固定站位,而是会依据你要锁定的指标主动跑位,这样做晋升了上演成果的同时难免也带来了一些视角成绩,游戏的解决计划是当你被视野外的敌人攻打的时分,画面边际会呈现白色的预警提醒,因为进攻断定十分宽松,即使你看没有到敌人的举措,只需呈现预警的时分按下进攻键根本上都能完满进攻,因而视角并没形成年夜成绩。
实际上,本作的战役零碎实质上仍是回合制方式,你不逃避敌人攻打的手法,脚色进行攻打的时分天然也不克不及进攻,就算你看到敌人将要攻打伙伴时即刻切换到对应脚色何处手动操作,不少时分也是来不迭进攻的,由于说没有定这个脚色就正在攻打举措中。以是这个进攻零碎诚然很首要,但无奈像玩举措游戏那样过火依赖。

而战役的另外一个外围——道具,正在本作中应用限度年夜幅升高了。跟前作同样,应用道具会耗费的一个公共的资本点数——CC 值,但此次 CC 值是每一个脚色自力的,再也不需求回家增补,也没有需求吃其余道具来规复,而是能够正在战役中积攒,这就象征着每一一场战役均可以纵情地应用道具了。并且道具热潮以及外围驱动这两个零碎的退出也阐明了游戏是激励玩家多应用道具的。
只不外此次战役零碎改进了之后,脚色光是用技艺就曾经太能打了,招致了攻打道具正在游戏后期的存正在感年夜年夜升高,笔者是开 HARD 难度进行一周目的,武器只用炼金术制造过两批,根本上没遇到过输入不敷的状况,到了靠近终盘的时分才想到去开发一点好的攻打道具,反却是防具以及回复道具正在后期愈加首要。
全体来讲本作的难度恐怕创了系列新低。对新人来讲是更易入门,但关于老玩家来讲,笔者仍是保举玩高难度,然后面推出的更新也能够等待一下。


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